otya128
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e9c94f5bbd
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CALLを実装
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2016-08-31 16:46:11 +09:00 |
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otya128
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4015f6be43
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レンダリングスレッドの初期化待機をまともにした
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2016-08-31 15:52:31 +09:00 |
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otya128
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1f0a0c0596
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ウィンドウを閉じたらプログラムが終了されるようになった
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2016-08-31 01:05:23 +09:00 |
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otya128
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d36f7fb552
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開業が挿入されていなかったバグを修正
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2016-08-30 23:43:40 +09:00 |
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deb
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f30625645f
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リソースのダウンロード先を変更
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2016-07-31 07:15:31 +09:00 |
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deb
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814354713a
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フォント表の仕様が変わっていたので変更
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2016-07-31 06:27:58 +09:00 |
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otya128
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fff9c59dc0
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何やっていたか忘れた
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2016-03-26 19:48:56 +09:00 |
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otya128
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8e1860461a
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PROJECT
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2016-02-23 23:05:24 +09:00 |
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otya128
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0ad8cdc587
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size_t
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2016-02-23 21:43:25 +09:00 |
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otya128
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fbf8c884b0
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ファイルを扱えるようにした
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2016-02-23 21:24:55 +09:00 |
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otya128
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e3487276b9
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NAMIが正常に表示されるようにした/RUN,CONT,スロットを実装
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2016-02-23 18:23:42 +09:00 |
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otya128
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32af97aa8f
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変数周りのバグ取った
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2016-02-22 23:26:44 +09:00 |
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otya128
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5f0078a8f9
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ダイレクトモードを実装
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2016-02-22 23:08:54 +09:00 |
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otya128
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76aea0c4e6
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変数の使えないダイレクトモードを実装
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2016-02-22 22:23:36 +09:00 |
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otya128
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0deea64fc4
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Z座標計算方法変えた
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2016-02-22 21:25:20 +09:00 |
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otya128
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15f0dca3ea
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描画をいじりRelease
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2016-02-22 20:23:20 +09:00 |
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otya128
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42e514a989
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slot
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2015-09-05 16:24:09 +09:00 |
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otya128
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45c72df297
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TABの実装
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2015-08-30 13:41:52 +09:00 |
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otya128
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4c45325f3e
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LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた
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2015-08-30 13:03:23 +09:00 |
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otya128
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87e86b6219
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位置情報を記録するようにした
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2015-08-30 12:33:54 +09:00 |
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otya128
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9be57613f4
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SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった
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2015-08-30 09:49:41 +09:00 |
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otya128
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4525728dd5
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関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装
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2015-08-29 16:23:41 +09:00 |
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otya128
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cc3f18ee9a
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SPHITSP実装
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2015-08-29 13:07:41 +09:00 |
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otya128
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015ee96197
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SPCOLを定義
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2015-08-29 11:51:45 +09:00 |
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otya128
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9fc91d6f48
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とりあえず疑似16bit color
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2015-08-28 23:23:22 +09:00 |
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otya128
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61c1fd06f4
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SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした
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2015-08-28 18:34:38 +09:00 |
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otya128
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f149ce596f
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VERSION,FREEMEM,RIGHT$実装
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2015-08-27 21:35:15 +09:00 |
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otya128
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7eabb17a22
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SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装
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2015-08-27 19:08:09 +09:00 |
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otya128
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42f62fc407
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ライブラリ初期化場所変更
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2015-08-26 23:53:15 +09:00 |
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otya128
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9ebb872c51
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さらに修正
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2015-08-26 22:13:08 +09:00 |
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otya128
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895c120892
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SPHOMEのバグ修正とLinuxでコンパイル通るようにした
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2015-08-26 13:44:43 +09:00 |
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otya128
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750fedcbfc
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RESTORE (式)に対応
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2015-08-25 19:52:40 +09:00 |
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otya128
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40b06463de
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XSCREEN 4実装
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2015-08-25 19:37:22 +09:00 |
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otya128
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83e0879f71
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XSCREEN 2,3の機能を実装
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2015-08-25 16:51:46 +09:00 |
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otya128
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cdda2dadbd
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BGROT, BGSCALE実装.
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2015-08-25 10:40:26 +09:00 |
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otya128
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ac8eb9b96d
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スプライトの回転拡大にSPHOMEが正常に適用されていない問題を修正,整数DIVを追加,その他TECDEMOが動くよう挙動を調整
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2015-08-24 22:48:05 +09:00 |
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otya128
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0a52b51371
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グラフィック系を大幅に高速化,16,2進数リテラルの実�
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2015-08-23 20:37:56 +09:00 |
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otya128
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268abd0a29
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BGを実装.
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2015-08-23 14:44:01 +09:00 |
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otya128
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e7f13edaec
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CEIL,ROUNDとテストを追加
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2015-08-23 11:44:13 +09:00 |
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otya128
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d7f0fced6f
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エラー表示を分かりやすくした
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2015-08-23 11:21:37 +09:00 |
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otya128
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5852e38cdb
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SPANIMをループや非線形補完に対応,関数内でグローバル変数が使えなかったバグを修正
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2015-08-23 10:53:58 +09:00 |
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otya128
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5ce3342dde
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SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実�
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2015-08-22 22:49:23 +09:00 |
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otya128
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9394b853cb
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GCOLORの初期値を白にした.GCLSの引数を省略したときGCOLORを使用していたバグを修正
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2015-08-22 22:19:02 +09:00 |
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otya128
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8d4a9a2d13
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XSCREENとSPDEFとDISPLAY実�
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2015-08-22 22:16:13 +09:00 |
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otya128
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6a69ba1fb3
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スプライトの属性を実装.
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2015-08-21 23:15:36 +09:00 |
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otya128
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8c38a2306d
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SPANIMを実装.
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2015-08-20 22:58:35 +09:00 |
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otya128
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8e0a4e0ae4
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GAME1が動くようになった
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2015-08-20 20:11:33 +09:00 |
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otya128
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886be04289
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スプライトを追加.
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2015-08-20 17:03:39 +09:00 |
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otya128
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86eee04de3
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FLOOR,IF THEN @LABEL,ボタン入力を実�
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2015-08-20 16:13:27 +09:00 |
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otya128
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b589766d47
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GBOXを実装,GCLSを実装,システム変数DATE$TIME$を実装,そのほか関数を実装,TRUE/FALSEを追加,小数点リテラルを実装.
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2015-08-20 15:28:02 +09:00 |
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