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otya128
e9c94f5bbd CALLを実装 2016-08-31 16:46:11 +09:00
otya128
4015f6be43 レンダリングスレッドの初期化待機をまともにした 2016-08-31 15:52:31 +09:00
otya128
1f0a0c0596 ウィンドウを閉じたらプログラムが終了されるようになった 2016-08-31 01:05:23 +09:00
otya128
d36f7fb552 開業が挿入されていなかったバグを修正 2016-08-30 23:43:40 +09:00
deb
f30625645f リソースのダウンロード先を変更 2016-07-31 07:15:31 +09:00
deb
814354713a フォント表の仕様が変わっていたので変更 2016-07-31 06:27:58 +09:00
otya128
fff9c59dc0 何やっていたか忘れた 2016-03-26 19:48:56 +09:00
otya128
8e1860461a PROJECT 2016-02-23 23:05:24 +09:00
otya128
0ad8cdc587 size_t 2016-02-23 21:43:25 +09:00
otya128
fbf8c884b0 ファイルを扱えるようにした 2016-02-23 21:24:55 +09:00
otya128
e3487276b9 NAMIが正常に表示されるようにした/RUN,CONT,スロットを実装 2016-02-23 18:23:42 +09:00
otya128
32af97aa8f 変数周りのバグ取った 2016-02-22 23:26:44 +09:00
otya128
5f0078a8f9 ダイレクトモードを実装 2016-02-22 23:08:54 +09:00
otya128
76aea0c4e6 変数の使えないダイレクトモードを実装 2016-02-22 22:23:36 +09:00
otya128
0deea64fc4 Z座標計算方法変えた 2016-02-22 21:25:20 +09:00
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15f0dca3ea 描画をいじりRelease 2016-02-22 20:23:20 +09:00
otya128
42e514a989 slot 2015-09-05 16:24:09 +09:00
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45c72df297 TABの実装 2015-08-30 13:41:52 +09:00
otya128
4c45325f3e LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた 2015-08-30 13:03:23 +09:00
otya128
87e86b6219 位置情報を記録するようにした 2015-08-30 12:33:54 +09:00
otya128
9be57613f4 SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった 2015-08-30 09:49:41 +09:00
otya128
4525728dd5 関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装 2015-08-29 16:23:41 +09:00
otya128
cc3f18ee9a SPHITSP実装 2015-08-29 13:07:41 +09:00
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015ee96197 SPCOLを定義 2015-08-29 11:51:45 +09:00
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9fc91d6f48 とりあえず疑似16bit color 2015-08-28 23:23:22 +09:00
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61c1fd06f4 SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした 2015-08-28 18:34:38 +09:00
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f149ce596f VERSION,FREEMEM,RIGHT$実装 2015-08-27 21:35:15 +09:00
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7eabb17a22 SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装 2015-08-27 19:08:09 +09:00
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42f62fc407 ライブラリ初期化場所変更 2015-08-26 23:53:15 +09:00
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9ebb872c51 さらに修正 2015-08-26 22:13:08 +09:00
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895c120892 SPHOMEのバグ修正とLinuxでコンパイル通るようにした 2015-08-26 13:44:43 +09:00
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750fedcbfc RESTORE (式)に対応 2015-08-25 19:52:40 +09:00
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40b06463de XSCREEN 4実装 2015-08-25 19:37:22 +09:00
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83e0879f71 XSCREEN 2,3の機能を実装 2015-08-25 16:51:46 +09:00
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cdda2dadbd BGROT, BGSCALE実装. 2015-08-25 10:40:26 +09:00
otya128
ac8eb9b96d スプライトの回転拡大にSPHOMEが正常に適用されていない問題を修正,整数DIVを追加,その他TECDEMOが動くよう挙動を調整 2015-08-24 22:48:05 +09:00
otya128
0a52b51371 グラフィック系を大幅に高速化,16,2進数リテラルの実� 2015-08-23 20:37:56 +09:00
otya128
268abd0a29 BGを実装. 2015-08-23 14:44:01 +09:00
otya128
e7f13edaec CEIL,ROUNDとテストを追加 2015-08-23 11:44:13 +09:00
otya128
d7f0fced6f エラー表示を分かりやすくした 2015-08-23 11:21:37 +09:00
otya128
5852e38cdb SPANIMをループや非線形補完に対応,関数内でグローバル変数が使えなかったバグを修正 2015-08-23 10:53:58 +09:00
otya128
5ce3342dde SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実� 2015-08-22 22:49:23 +09:00
otya128
9394b853cb GCOLORの初期値を白にした.GCLSの引数を省略したときGCOLORを使用していたバグを修正 2015-08-22 22:19:02 +09:00
otya128
8d4a9a2d13 XSCREENとSPDEFとDISPLAY実� 2015-08-22 22:16:13 +09:00
otya128
6a69ba1fb3 スプライトの属性を実装. 2015-08-21 23:15:36 +09:00
otya128
8c38a2306d SPANIMを実装. 2015-08-20 22:58:35 +09:00
otya128
8e0a4e0ae4 GAME1が動くようになった 2015-08-20 20:11:33 +09:00
otya128
886be04289 スプライトを追加. 2015-08-20 17:03:39 +09:00
otya128
86eee04de3 FLOOR,IF THEN @LABEL,ボタン入力を実� 2015-08-20 16:13:27 +09:00
otya128
b589766d47 GBOXを実装,GCLSを実装,システム変数DATE$TIME$を実装,そのほか関数を実装,TRUE/FALSEを追加,小数点リテラルを実装. 2015-08-20 15:28:02 +09:00