otya128
|
5f0078a8f9
|
ダイレクトモードを実装
|
2016-02-22 23:08:54 +09:00 |
|
otya128
|
76aea0c4e6
|
変数の使えないダイレクトモードを実装
|
2016-02-22 22:23:36 +09:00 |
|
otya128
|
0deea64fc4
|
Z座標計算方法変えた
|
2016-02-22 21:25:20 +09:00 |
|
otya128
|
15f0dca3ea
|
描画をいじりRelease
|
2016-02-22 20:23:20 +09:00 |
|
otya128
|
42e514a989
|
slot
|
2015-09-05 16:24:09 +09:00 |
|
otya128
|
45c72df297
|
TABの実装
|
2015-08-30 13:41:52 +09:00 |
|
otya128
|
4c45325f3e
|
LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた
|
2015-08-30 13:03:23 +09:00 |
|
otya128
|
87e86b6219
|
位置情報を記録するようにした
|
2015-08-30 12:33:54 +09:00 |
|
otya128
|
9be57613f4
|
SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった
|
2015-08-30 09:49:41 +09:00 |
|
otya128
|
4525728dd5
|
関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装
|
2015-08-29 16:23:41 +09:00 |
|
otya128
|
cc3f18ee9a
|
SPHITSP実装
|
2015-08-29 13:07:41 +09:00 |
|
otya128
|
015ee96197
|
SPCOLを定義
|
2015-08-29 11:51:45 +09:00 |
|
otya128
|
9fc91d6f48
|
とりあえず疑似16bit color
|
2015-08-28 23:23:22 +09:00 |
|
otya128
|
61c1fd06f4
|
SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした
|
2015-08-28 18:34:38 +09:00 |
|
otya128
|
f149ce596f
|
VERSION,FREEMEM,RIGHT$実装
|
2015-08-27 21:35:15 +09:00 |
|
otya128
|
7eabb17a22
|
SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装
|
2015-08-27 19:08:09 +09:00 |
|
otya128
|
42f62fc407
|
ライブラリ初期化場所変更
|
2015-08-26 23:53:15 +09:00 |
|
otya128
|
9ebb872c51
|
さらに修正
|
2015-08-26 22:13:08 +09:00 |
|
otya128
|
895c120892
|
SPHOMEのバグ修正とLinuxでコンパイル通るようにした
|
2015-08-26 13:44:43 +09:00 |
|
otya128
|
750fedcbfc
|
RESTORE (式)に対応
|
2015-08-25 19:52:40 +09:00 |
|
otya128
|
40b06463de
|
XSCREEN 4実装
|
2015-08-25 19:37:22 +09:00 |
|
otya128
|
83e0879f71
|
XSCREEN 2,3の機能を実装
|
2015-08-25 16:51:46 +09:00 |
|
otya128
|
cdda2dadbd
|
BGROT, BGSCALE実装.
|
2015-08-25 10:40:26 +09:00 |
|
otya128
|
ac8eb9b96d
|
スプライトの回転拡大にSPHOMEが正常に適用されていない問題を修正,整数DIVを追加,その他TECDEMOが動くよう挙動を調整
|
2015-08-24 22:48:05 +09:00 |
|
otya128
|
0a52b51371
|
グラフィック系を大幅に高速化,16,2進数リテラルの実�
|
2015-08-23 20:37:56 +09:00 |
|
otya128
|
268abd0a29
|
BGを実装.
|
2015-08-23 14:44:01 +09:00 |
|
otya128
|
e7f13edaec
|
CEIL,ROUNDとテストを追加
|
2015-08-23 11:44:13 +09:00 |
|
otya128
|
d7f0fced6f
|
エラー表示を分かりやすくした
|
2015-08-23 11:21:37 +09:00 |
|
otya128
|
5852e38cdb
|
SPANIMをループや非線形補完に対応,関数内でグローバル変数が使えなかったバグを修正
|
2015-08-23 10:53:58 +09:00 |
|
otya128
|
5ce3342dde
|
SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実�
|
2015-08-22 22:49:23 +09:00 |
|
otya128
|
9394b853cb
|
GCOLORの初期値を白にした.GCLSの引数を省略したときGCOLORを使用していたバグを修正
|
2015-08-22 22:19:02 +09:00 |
|
otya128
|
8d4a9a2d13
|
XSCREENとSPDEFとDISPLAY実�
|
2015-08-22 22:16:13 +09:00 |
|
otya128
|
6a69ba1fb3
|
スプライトの属性を実装.
|
2015-08-21 23:15:36 +09:00 |
|
otya128
|
8c38a2306d
|
SPANIMを実装.
|
2015-08-20 22:58:35 +09:00 |
|
otya128
|
8e0a4e0ae4
|
GAME1が動くようになった
|
2015-08-20 20:11:33 +09:00 |
|
otya128
|
886be04289
|
スプライトを追加.
|
2015-08-20 17:03:39 +09:00 |
|
otya128
|
86eee04de3
|
FLOOR,IF THEN @LABEL,ボタン入力を実�
|
2015-08-20 16:13:27 +09:00 |
|
otya128
|
b589766d47
|
GBOXを実装,GCLSを実装,システム変数DATE$TIME$を実装,そのほか関数を実装,TRUE/FALSEを追加,小数点リテラルを実装.
|
2015-08-20 15:28:02 +09:00 |
|
otya128
|
c9d6043fe4
|
GRPを部分的に実�
|
2015-08-19 22:46:12 +09:00 |
|
otya128
|
190e655b90
|
CLSでカーソル位置を初期化するようにした
|
2015-08-19 12:15:00 +09:00 |
|
otya128
|
a9194c0c0d
|
コンソールのカーソルを実装.
|
2015-08-19 11:59:58 +09:00 |
|
otya128
|
c75b129567
|
INPUTを実装.
|
2015-08-19 11:28:53 +09:00 |
|
otya128
|
b259ee9d27
|
ON GOTO,GOSUB実装.
|
2015-08-19 00:11:19 +09:00 |
|
otya128
|
90a88f1b3a
|
描画の頻度を下げた
|
2015-08-18 22:46:18 +09:00 |
|
otya128
|
7b72af7f91
|
約16倍高速化
|
2015-08-18 22:33:15 +09:00 |
|
otya128
|
4447035520
|
OpenGLを使用してみる
|
2015-08-18 17:45:21 +09:00 |
|
otya128
|
5dff13b64f
|
関数内ラベル実装と引数なし関数を正常に呼べるようにした
|
2015-07-13 21:39:42 +09:00 |
|
otya128
|
6741600c33
|
ASSERT関数を実装,関数定義の後のコードが実行されない問題を修正
|
2015-07-12 15:08:10 +09:00 |
|
otya128
|
2139875751
|
INC/DECを実装(配列除く)
|
2015-07-12 14:42:28 +09:00 |
|
otya128
|
60654d16e4
|
組み込み関数呼び出しの修正,PRINTの解析の修正,PRINTにmutex使うようにした
|
2015-07-12 13:12:07 +09:00 |
|