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otya128
4b41376cb5 Implement SPSET(3) 2016-12-31 20:09:38 +09:00
otya128
bc11fddd02 Add sprite argument check 2016-12-31 17:41:24 +09:00
otya128
94876609de Implement SPLINK(2) 2016-12-31 16:53:56 +09:00
otya128
87e5c76542 Fix SPCHR to synchronize 2016-12-31 14:17:30 +09:00
otya128
4eb6a1fc98 Implement CALL SPRITE 2016-12-31 13:40:44 +09:00
otya128
0899286b1f Implement SPFUNC 2016-12-31 11:35:32 +09:00
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ff19e614c4 Add SPSET check 2016-12-30 21:01:25 +09:00
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5279e5c62e Implement SPUSED 2016-12-30 20:51:10 +09:00
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735b632f52 Fix SPCLR 2016-12-29 21:27:16 +09:00
otya128
8af9c64396 Fix ACLS 2016-12-29 21:22:06 +09:00
otya128
7746dac4bb Fix SPLINK 2016-12-24 15:01:03 +09:00
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2afa70943d Fix z-sort 2016-12-24 14:44:53 +09:00
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28a0d8b7e2 Implement SPSET (5),(6) 2016-12-23 20:01:38 +09:00
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ec27f9df15 Fix SPHITSP 2016-12-23 16:05:28 +09:00
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7f5813d420 Don't use HOMEX,Y in SPHITSP 2016-12-23 15:58:27 +09:00
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82781a9dd2 Fix SPCOL 2016-12-23 15:51:42 +09:00
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eacf57205e Fix SPOFS 2016-12-23 15:26:39 +09:00
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4ca392b40b Fix SPANIM 2016-12-23 15:05:48 +09:00
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97d057aabc Fix XSCREEN 6 sprite rendering 2016-12-16 22:56:14 +09:00
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3b1fcde204 Fix sprite v/h flag 2016-12-15 19:56:37 +09:00
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992e42f9d8 Fix sprite rendering 2016-12-14 21:07:03 +09:00
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8faa3242b2 Fix BG/SPPAGE 2016-12-10 22:31:36 +09:00
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c7df894678 Fix sprite 2016-12-10 20:50:18 +09:00
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3d068e3fef Implement SPCLIP, Fix Sprite for BIG 2016-12-10 18:42:07 +09:00
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d9161a07e0 Implement BG/SPPAGE 2016-12-07 23:04:20 +09:00
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6a3f15b96b Fix SPVAR initialization 2016-12-07 21:48:39 +09:00
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6e8a4bc396 Fix SPCHR 2016-12-06 19:10:22 +09:00
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b2b9779eea Implement SPDEF id OUT ... 2016-12-06 18:39:56 +09:00
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16a0fbd83a Fix XSCREEN4 sprite animation 2016-12-05 23:59:54 +09:00
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965ece4db0 Fix XSCREEN4 sprite rendering 2016-12-05 22:59:36 +09:00
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2f7a8fedf1 Fix sprite visibility 2016-12-04 20:07:55 +09:00
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4fb9c55cec Implement VISIBLE 2016-12-04 18:43:30 +09:00
otya128
17a12f6336 Remove static ctor 2016-12-04 15:09:22 +09:00
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fbd7471b0e Extract graphic class 2016-12-03 13:35:13 +09:00
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57de8e07d3 SPANIMのアニメーション対象指定が小文字にも対応した、IllegalFunctionCallを出すようにした 2016-09-01 19:35:10 +09:00
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eb1dc538ee スプライトの回転が逆になっていた問題を修正 2016-08-31 00:13:46 +09:00
otya128
e3487276b9 NAMIが正常に表示されるようにした/RUN,CONT,スロットを実装 2016-02-23 18:23:42 +09:00
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0deea64fc4 Z座標計算方法変えた 2016-02-22 21:25:20 +09:00
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15f0dca3ea 描画をいじりRelease 2016-02-22 20:23:20 +09:00
otya128
9be57613f4 SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった 2015-08-30 09:49:41 +09:00
otya128
d87361d1b0 SPANIMの訂正とVALの超高速化 2015-08-29 20:50:11 +09:00
otya128
4525728dd5 関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装 2015-08-29 16:23:41 +09:00
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d05166a3b9 GOTO expr,GOSUB expr実装 2015-08-29 13:38:03 +09:00
otya128
cc3f18ee9a SPHITSP実装 2015-08-29 13:07:41 +09:00
otya128
7893411842 SPHITSP実装 2015-08-29 12:02:22 +09:00
otya128
015ee96197 SPCOLを定義 2015-08-29 11:51:45 +09:00
otya128
61c1fd06f4 SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした 2015-08-28 18:34:38 +09:00
otya128
7eabb17a22 SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装 2015-08-27 19:08:09 +09:00
otya128
9ebb872c51 さらに修正 2015-08-26 22:13:08 +09:00
otya128
895c120892 SPHOMEのバグ修正とLinuxでコンパイル通るようにした 2015-08-26 13:44:43 +09:00