SPANIMの訂正とVALの超高速化
This commit is contained in:
@@ -345,10 +345,352 @@ class BuiltinFunction
|
||||
{
|
||||
return cast(int)str.length;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static bool tryParse(Target, Source)(ref Source p, out Target result)
|
||||
if (isInputRange!Source && isSomeChar!(ElementType!Source) && !is(Source == enum) &&
|
||||
isFloatingPoint!Target && !is(Target == enum))
|
||||
{
|
||||
static immutable real negtab[14] =
|
||||
[ 1e-4096L,1e-2048L,1e-1024L,1e-512L,1e-256L,1e-128L,1e-64L,1e-32L,
|
||||
1e-16L,1e-8L,1e-4L,1e-2L,1e-1L,1.0L ];
|
||||
static immutable real postab[13] =
|
||||
[ 1e+4096L,1e+2048L,1e+1024L,1e+512L,1e+256L,1e+128L,1e+64L,1e+32L,
|
||||
1e+16L,1e+8L,1e+4L,1e+2L,1e+1L ];
|
||||
// static immutable string infinity = "infinity";
|
||||
// static immutable string nans = "nans";
|
||||
|
||||
/*ConvException bailOut(string msg = null, string fn = __FILE__, size_t ln = __LINE__)
|
||||
{
|
||||
if (!msg)
|
||||
msg = "Floating point conversion error";
|
||||
return new ConvException(text(msg, " for input \"", p, "\"."), fn, ln);
|
||||
}*/
|
||||
if(p.empty) return 0;
|
||||
//enforce(!p.empty, bailOut());
|
||||
|
||||
char sign = 0; /* indicating + */
|
||||
switch (p.front)
|
||||
{
|
||||
case '-':
|
||||
sign++;
|
||||
p.popFront();
|
||||
if(p.empty) return 0;
|
||||
//enforce(!p.empty, bailOut());
|
||||
if (std.ascii.toLower(p.front) == 'i')
|
||||
goto case 'i';
|
||||
if(p.empty) return 0;
|
||||
//enforce(!p.empty, bailOut());
|
||||
break;
|
||||
case '+':
|
||||
p.popFront();
|
||||
if(p.empty) return 0;
|
||||
//enforce(!p.empty, bailOut());
|
||||
break;
|
||||
case 'i': case 'I':
|
||||
p.popFront();
|
||||
if(p.empty) return 0;
|
||||
//enforce(!p.empty, bailOut());
|
||||
if (std.ascii.toLower(p.front) == 'n')
|
||||
{
|
||||
p.popFront();
|
||||
if(p.empty) return 0;
|
||||
if(std.ascii.toLower(p.front) == 'f')
|
||||
{
|
||||
// 'inf'
|
||||
p.popFront();
|
||||
result = sign ? -Target.infinity : Target.infinity;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
goto default;
|
||||
default: {}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool isHex = false;
|
||||
bool startsWithZero = p.front == '0';
|
||||
if(startsWithZero)
|
||||
{
|
||||
p.popFront();
|
||||
if(p.empty)
|
||||
{
|
||||
result = (sign) ? -0.0 : 0.0;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
isHex = p.front == 'x' || p.front == 'X';
|
||||
}
|
||||
|
||||
real ldval = 0.0;
|
||||
char dot = 0; /* if decimal point has been seen */
|
||||
int exp = 0;
|
||||
long msdec = 0, lsdec = 0;
|
||||
ulong msscale = 1;
|
||||
|
||||
if (isHex)
|
||||
{
|
||||
int guard = 0;
|
||||
int anydigits = 0;
|
||||
uint ndigits = 0;
|
||||
|
||||
p.popFront();
|
||||
while (!p.empty)
|
||||
{
|
||||
int i = p.front;
|
||||
while (isHexDigit(i))
|
||||
{
|
||||
anydigits = 1;
|
||||
i = std.ascii.isAlpha(i) ? ((i & ~0x20) - ('A' - 10)) : i - '0';
|
||||
if (ndigits < 16)
|
||||
{
|
||||
msdec = msdec * 16 + i;
|
||||
if (msdec)
|
||||
ndigits++;
|
||||
}
|
||||
else if (ndigits == 16)
|
||||
{
|
||||
while (msdec >= 0)
|
||||
{
|
||||
exp--;
|
||||
msdec <<= 1;
|
||||
i <<= 1;
|
||||
if (i & 0x10)
|
||||
msdec |= 1;
|
||||
}
|
||||
guard = i << 4;
|
||||
ndigits++;
|
||||
exp += 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
guard |= i;
|
||||
exp += 4;
|
||||
}
|
||||
exp -= dot;
|
||||
p.popFront();
|
||||
if (p.empty)
|
||||
break;
|
||||
i = p.front;
|
||||
if (i == '_')
|
||||
{
|
||||
p.popFront();
|
||||
if (p.empty)
|
||||
break;
|
||||
i = p.front;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (i == '.' && !dot)
|
||||
{ p.popFront();
|
||||
dot = 4;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Round up if (guard && (sticky || odd))
|
||||
if (guard & 0x80 && (guard & 0x7F || msdec & 1))
|
||||
{
|
||||
msdec++;
|
||||
if (msdec == 0) // overflow
|
||||
{ msdec = 0x8000000000000000L;
|
||||
exp++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!anydigits) return 0;
|
||||
//enforce(anydigits, bailOut());
|
||||
if(!(!p.empty && (p.front == 'p' || p.front == 'P'))) return 0;
|
||||
//enforce(!p.empty && (p.front == 'p' || p.front == 'P'),
|
||||
// bailOut("Floating point parsing: exponent is required"));
|
||||
char sexp;
|
||||
int e;
|
||||
|
||||
sexp = 0;
|
||||
p.popFront();
|
||||
if (!p.empty)
|
||||
{
|
||||
switch (p.front)
|
||||
{ case '-': sexp++;
|
||||
goto case;
|
||||
case '+': p.popFront();
|
||||
if(p.empty) return 0;
|
||||
//enforce(!p.empty,
|
||||
// new ConvException("Error converting input"
|
||||
// " to floating point"));
|
||||
break;
|
||||
default: {}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
ndigits = 0;
|
||||
e = 0;
|
||||
while (!p.empty && isDigit(p.front))
|
||||
{
|
||||
if (e < 0x7FFFFFFF / 10 - 10) // prevent integer overflow
|
||||
{
|
||||
e = e * 10 + p.front - '0';
|
||||
}
|
||||
p.popFront();
|
||||
ndigits = 1;
|
||||
}
|
||||
exp += (sexp) ? -e : e;
|
||||
if(p.empty) return 0;
|
||||
//enforce(ndigits, new ConvException("Error converting input"
|
||||
//" to floating point"));
|
||||
|
||||
if (msdec)
|
||||
{
|
||||
int e2 = 0x3FFF + 63;
|
||||
|
||||
// left justify mantissa
|
||||
while (msdec >= 0)
|
||||
{ msdec <<= 1;
|
||||
e2--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Stuff mantissa directly into real
|
||||
*cast(long *)&ldval = msdec;
|
||||
(cast(ushort *)&ldval)[4] = cast(ushort) e2;
|
||||
|
||||
// Exponent is power of 2, not power of 10
|
||||
ldval = ldexp(ldval,exp);
|
||||
}
|
||||
goto L6;
|
||||
}
|
||||
else // not hex
|
||||
{
|
||||
if (std.ascii.toUpper(p.front) == 'N' && !startsWithZero)
|
||||
{
|
||||
// nan
|
||||
if(!((p.popFront(), !p.empty && std.ascii.toUpper(p.front) == 'A') &&
|
||||
(p.popFront(), !p.empty && std.ascii.toUpper(p.front) == 'N'))) return 0;
|
||||
//enforce((p.popFront(), !p.empty && std.ascii.toUpper(p.front) == 'A')
|
||||
// && (p.popFront(), !p.empty && std.ascii.toUpper(p.front) == 'N'),
|
||||
// new ConvException("error converting input to floating point"));
|
||||
// skip past the last 'n'
|
||||
p.popFront();
|
||||
result = typeof(result).nan;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool sawDigits = startsWithZero;
|
||||
|
||||
while (!p.empty)
|
||||
{
|
||||
int i = p.front;
|
||||
while (isDigit(i))
|
||||
{
|
||||
sawDigits = true; /* must have at least 1 digit */
|
||||
if (msdec < (0x7FFFFFFFFFFFL-10)/10)
|
||||
msdec = msdec * 10 + (i - '0');
|
||||
else if (msscale < (0xFFFFFFFF-10)/10)
|
||||
{ lsdec = lsdec * 10 + (i - '0');
|
||||
msscale *= 10;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
exp++;
|
||||
}
|
||||
exp -= dot;
|
||||
p.popFront();
|
||||
if (p.empty)
|
||||
break;
|
||||
i = p.front;
|
||||
if (i == '_')
|
||||
{
|
||||
p.popFront();
|
||||
if (p.empty)
|
||||
break;
|
||||
i = p.front;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (i == '.' && !dot)
|
||||
{
|
||||
p.popFront();
|
||||
dot++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(!sawDigits) return 0;
|
||||
//enforce(sawDigits, new ConvException("no digits seen"));
|
||||
}
|
||||
if (!p.empty && (p.front == 'e' || p.front == 'E'))
|
||||
{
|
||||
char sexp;
|
||||
int e;
|
||||
|
||||
sexp = 0;
|
||||
p.popFront();
|
||||
if(p.empty) return false;
|
||||
//enforce(!p.empty, new ConvException("Unexpected end of input"));
|
||||
switch (p.front)
|
||||
{ case '-': sexp++;
|
||||
goto case;
|
||||
case '+': p.popFront();
|
||||
break;
|
||||
default: {}
|
||||
}
|
||||
bool sawDigits = 0;
|
||||
e = 0;
|
||||
while (!p.empty && isDigit(p.front))
|
||||
{
|
||||
if (e < 0x7FFFFFFF / 10 - 10) // prevent integer overflow
|
||||
{
|
||||
e = e * 10 + p.front - '0';
|
||||
}
|
||||
p.popFront();
|
||||
sawDigits = 1;
|
||||
}
|
||||
exp += (sexp) ? -e : e;
|
||||
if(!sawDigits) return 0;
|
||||
//enforce(sawDigits, new ConvException("No digits seen."));
|
||||
}
|
||||
|
||||
ldval = msdec;
|
||||
if (msscale != 1) /* if stuff was accumulated in lsdec */
|
||||
ldval = ldval * msscale + lsdec;
|
||||
if (ldval)
|
||||
{
|
||||
uint u = 0;
|
||||
int pow = 4096;
|
||||
|
||||
while (exp > 0)
|
||||
{
|
||||
while (exp >= pow)
|
||||
{
|
||||
ldval *= postab[u];
|
||||
exp -= pow;
|
||||
}
|
||||
pow >>= 1;
|
||||
u++;
|
||||
}
|
||||
while (exp < 0)
|
||||
{
|
||||
while (exp <= -pow)
|
||||
{
|
||||
ldval *= negtab[u];
|
||||
if(ldval == 0) return 0;
|
||||
//enforce(ldval != 0, new ConvException("Range error"));
|
||||
exp += pow;
|
||||
}
|
||||
pow >>= 1;
|
||||
u++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
L6: // if overflow occurred
|
||||
if(ldval == core.stdc.math.HUGE_VAL) return 0;
|
||||
//enforce(ldval != core.stdc.math.HUGE_VAL, new ConvException("Range error"));
|
||||
|
||||
L1:
|
||||
result = (sign) ? -ldval : ldval;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
static double VAL(wstring str)
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if(str.empty) return 0;
|
||||
if(str.length > 2 && str[0..2] == "&H")
|
||||
{
|
||||
return str[2..$].to!int(16);
|
||||
@@ -357,8 +699,22 @@ class BuiltinFunction
|
||||
{
|
||||
return str[2..$].to!int(2);
|
||||
}
|
||||
double val = str.to!double;
|
||||
return val;
|
||||
import std.string : munch;
|
||||
munch(str, " ");
|
||||
if(str.empty) return 0;
|
||||
/*
|
||||
wchar c = str[0];
|
||||
if((c > '9' || c < '0') && (c != '-' && c != '+' && c != '.'))
|
||||
return 0;*/
|
||||
double val;
|
||||
if(tryParse(str, val))
|
||||
return val;
|
||||
else
|
||||
return 0;
|
||||
//例外は遅い
|
||||
//TryParse欲しい...
|
||||
//double val = str.to!double;
|
||||
//return val;
|
||||
}
|
||||
catch(Exception e)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -258,13 +258,14 @@ struct SpriteData
|
||||
int[SpriteAnimTarget.V + 1] animloopcnt;
|
||||
void setAnimation(SpriteAnimData[] anim, SpriteAnimTarget sat, int loop)
|
||||
{
|
||||
this.anim[sat] = anim;
|
||||
this.anim[sat] = null;
|
||||
if(loop < 0)
|
||||
{
|
||||
throw new IllegalFunctionCall("SPANIM");
|
||||
}
|
||||
animloop[sat] = loop;
|
||||
animloopcnt[sat] = 0;
|
||||
this.anim[sat] = anim;
|
||||
isAnim = true;
|
||||
}
|
||||
void clear()
|
||||
@@ -362,6 +363,79 @@ class Sprite
|
||||
listptr = list.ptr;
|
||||
bucketsptr = buckets.ptr;
|
||||
}
|
||||
void animation(SpriteData* sprite, SpriteAnimData* data, SpriteAnimTarget target)
|
||||
{
|
||||
if(!data.interpolation)
|
||||
{
|
||||
switch(target)
|
||||
{
|
||||
case SpriteAnimTarget.XY:
|
||||
sprite.x = data.data.x;
|
||||
sprite.y = data.data.y;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.Z:
|
||||
sprite.z = cast(int)data.data.z;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
sprite.u = data.data.u;
|
||||
sprite.v = data.data.v;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
sprite.defno = data.data.i;
|
||||
spchr(sprite.id, sprite.defno);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
sprite.r = data.data.r;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.S:
|
||||
sprite.scalex = data.data.scalex;
|
||||
sprite.scaley = data.data.scaley;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.C:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.V:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
auto frame = data.elapse;
|
||||
//線形補完する奴
|
||||
switch(target)
|
||||
{
|
||||
case SpriteAnimTarget.XY:
|
||||
sprite.x = data.old.x + ((data.data.x - data.old.x) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.y = data.old.y + ((data.data.y - data.old.y) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.Z:
|
||||
sprite.z = cast(int)(data.old.z + ((data.data.z - data.old.z) / data.frame) * frame);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
sprite.u = data.old.u + ((data.data.u - data.old.u) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.v = data.old.v + ((data.data.v - data.old.v) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
sprite.defno = data.old.i + ((data.data.i - data.old.i) / data.frame) * frame;
|
||||
spchr(sprite.id, sprite.defno);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
sprite.r = data.old.r + ((data.data.r - data.old.r) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.S:
|
||||
sprite.scalex = data.old.scalex + ((data.data.scalex - data.old.scalex) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.scaley = data.old.scaley + ((data.data.scaley - data.old.scaley) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.C:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.V:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void animation(SpriteData* sprite)
|
||||
{
|
||||
foreach(i, ref d; sprite.anim)
|
||||
@@ -452,11 +526,14 @@ class Sprite
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
sprite.animloop[i]++;
|
||||
if(sprite.animloop[i] >= sprite.animloopcnt[i])
|
||||
if(!sprite.animindex[i])
|
||||
{
|
||||
sprite.anim[i] = null;
|
||||
continue;
|
||||
sprite.animloop[i]++;
|
||||
if(sprite.animloop[i] >= sprite.animloopcnt[i])
|
||||
{
|
||||
sprite.anim[i] = null;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
@@ -729,28 +806,22 @@ class Sprite
|
||||
{
|
||||
//animeとめる
|
||||
id = spid(id);
|
||||
sprites[id].anim[SpriteAnimTarget.XY] = null;
|
||||
sprites[id].x = x;
|
||||
sprites[id].y = y;
|
||||
sprites[id].linkx = cast(int)(x + (sprites[id].parent ? sprites[id].parent.linkx : 0));
|
||||
sprites[id].linky = cast(int)(y + (sprites[id].parent ? sprites[id].parent.linky : 0));
|
||||
sprites[id].anim[SpriteAnimTarget.XY] = null;
|
||||
sprites[id].animindex[SpriteAnimTarget.XY] = 0;
|
||||
sprites[id].animloop[SpriteAnimTarget.XY] = 0;
|
||||
sprites[id].animloopcnt[SpriteAnimTarget.XY] = 0;
|
||||
}
|
||||
void spofs(int id, double x, double y, int z)
|
||||
{
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||||
id = spid(id);
|
||||
sprites[id].anim[SpriteAnimTarget.XY] = null;
|
||||
sprites[id].x = x;
|
||||
sprites[id].y = y;
|
||||
sprites[id].z = z;
|
||||
sprites[id].linkx = cast(int)(x + (sprites[id].parent ? sprites[id].parent.linkx : 0));
|
||||
sprites[id].linky = cast(int)(y + (sprites[id].parent ? sprites[id].parent.linky : 0));
|
||||
zChange = true;
|
||||
sprites[id].anim[SpriteAnimTarget.XY] = null;
|
||||
sprites[id].animindex[SpriteAnimTarget.XY] = 0;
|
||||
sprites[id].animloop[SpriteAnimTarget.XY] = 0;
|
||||
sprites[id].animloopcnt[SpriteAnimTarget.XY] = 0;
|
||||
}
|
||||
void getspofs(int id, out double x, out double y, out int z)
|
||||
{
|
||||
@@ -830,6 +901,23 @@ class Sprite
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
sprites[id].setAnimation(animdata, target, loop);
|
||||
if(animdata[0].frame == 1)
|
||||
{
|
||||
sprites[id].animindex[target]++;
|
||||
animation(&sprites[id], &animdata[0], target);
|
||||
if(animcount == 1)
|
||||
{
|
||||
if(loop > 1 || loop == 0)
|
||||
{
|
||||
sprites[id].animindex[target] = 0;
|
||||
sprites[id].animloopcnt[target]++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprites[id].anim[target] = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void spclr(int id)
|
||||
{
|
||||
|
||||
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