otya128
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9be57613f4
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SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった
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2015-08-30 09:49:41 +09:00 |
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otya128
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d87361d1b0
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SPANIMの訂正とVALの超高速化
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2015-08-29 20:50:11 +09:00 |
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otya128
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4525728dd5
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関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装
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2015-08-29 16:23:41 +09:00 |
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otya128
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d05166a3b9
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GOTO expr,GOSUB expr実装
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2015-08-29 13:38:03 +09:00 |
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otya128
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cc3f18ee9a
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SPHITSP実装
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2015-08-29 13:07:41 +09:00 |
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otya128
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7893411842
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SPHITSP実装
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2015-08-29 12:02:22 +09:00 |
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otya128
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015ee96197
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SPCOLを定義
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2015-08-29 11:51:45 +09:00 |
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otya128
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61c1fd06f4
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SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした
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2015-08-28 18:34:38 +09:00 |
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otya128
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7eabb17a22
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SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装
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2015-08-27 19:08:09 +09:00 |
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otya128
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9ebb872c51
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さらに修正
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2015-08-26 22:13:08 +09:00 |
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otya128
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895c120892
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SPHOMEのバグ修正とLinuxでコンパイル通るようにした
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2015-08-26 13:44:43 +09:00 |
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40b06463de
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XSCREEN 4実装
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2015-08-25 19:37:22 +09:00 |
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otya128
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d762599646
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VisualStudio更新したらgitのメッセージを最後の’装’が化けなくなった実装
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2015-08-25 16:58:47 +09:00 |
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otya128
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83e0879f71
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XSCREEN 2,3の機能を実装
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2015-08-25 16:51:46 +09:00 |
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otya128
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ac8eb9b96d
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スプライトの回転拡大にSPHOMEが正常に適用されていない問題を修正,整数DIVを追加,その他TECDEMOが動くよう挙動を調整
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2015-08-24 22:48:05 +09:00 |
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otya128
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5852e38cdb
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SPANIMをループや非線形補完に対応,関数内でグローバル変数が使えなかったバグを修正
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2015-08-23 10:53:58 +09:00 |
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otya128
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5ce3342dde
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SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実�
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2015-08-22 22:49:23 +09:00 |
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otya128
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8d4a9a2d13
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XSCREENとSPDEFとDISPLAY実�
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2015-08-22 22:16:13 +09:00 |
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otya128
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6a69ba1fb3
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スプライトの属性を実装.
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2015-08-21 23:15:36 +09:00 |
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otya128
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8c38a2306d
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SPANIMを実装.
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2015-08-20 22:58:35 +09:00 |
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otya128
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8e0a4e0ae4
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GAME1が動くようになった
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2015-08-20 20:11:33 +09:00 |
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otya128
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886be04289
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スプライトを追加.
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2015-08-20 17:03:39 +09:00 |
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