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otya128
2f50fc5ba9 REPEAT~UNTILを実装 2016-09-02 20:39:31 +09:00
otya128
3e2cb7b8a7 CHKCALL,CHKLABELがcase insensitiveになった 2016-09-02 16:26:27 +09:00
otya128
f27d5b820e CALL命令を省略可能な引数を持った組み込み関数に使うとスタックがおかしくなる問題を修正,CALL命令がcase insensitiveになった 2016-09-02 16:24:41 +09:00
otya128
7cb0b26880 ELSEIFを実装 2016-09-02 16:12:23 +09:00
otya128
57de8e07d3 SPANIMのアニメーション対象指定が小文字にも対応した、IllegalFunctionCallを出すようにした 2016-09-01 19:35:10 +09:00
otya128
2701bb9ebb システム変数をダイレクトモードでも正常に使えるようにした 2016-09-01 19:10:32 +09:00
otya128
f1ee1d1d6d いらないコードを削除 2016-08-31 23:19:30 +09:00
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f6557d2e9a INC/DECを配列に対応させた 2016-08-31 23:16:44 +09:00
otya128
ed8017b4e0 INKEY$()を実装 2016-08-31 18:19:14 +09:00
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8eb2790b0f CHKLABELを実装 2016-08-31 18:08:22 +09:00
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0866fc0739 OUTを配列変数などに対応させた 2016-08-31 17:53:02 +09:00
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191ee91edb CHKCALLを追加 2016-08-31 17:52:14 +09:00
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e278b8422e USEとEXECを認識できるようにした 2016-08-31 17:38:14 +09:00
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d62c5506c0 スタブのLOADの定義を修正,FILESのスタブを追加,ACLSを仮実装 2016-08-31 17:37:17 +09:00
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39c5a7606e COMMON DEFをパースできるようにした 2016-08-31 17:20:12 +09:00
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05e2d447cc 初期値を指定しないVARを使うとエラーが出た問題を修正 2016-08-31 17:10:52 +09:00
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2228598e05 16,2進数リテラルでマイナスになる数を記述した場合エラーが出ていたので修正 2016-08-31 17:08:15 +09:00
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9b0d7c0a8c VAR name=exprを実装 2016-08-31 17:04:50 +09:00
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e9c94f5bbd CALLを実装 2016-08-31 16:46:11 +09:00
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4015f6be43 レンダリングスレッドの初期化待機をまともにした 2016-08-31 15:52:31 +09:00
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5ce4d2d422 型検査漏れを修正 2016-08-31 01:12:00 +09:00
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1f0a0c0596 ウィンドウを閉じたらプログラムが終了されるようになった 2016-08-31 01:05:23 +09:00
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eb1dc538ee スプライトの回転が逆になっていた問題を修正 2016-08-31 00:13:46 +09:00
otya128
d36f7fb552 開業が挿入されていなかったバグを修正 2016-08-30 23:43:40 +09:00
otya128
7b0a0dd950 visual D関連のファイルを削除 2016-08-30 23:28:13 +09:00
deb
f30625645f リソースのダウンロード先を変更 2016-07-31 07:15:31 +09:00
deb
814354713a フォント表の仕様が変わっていたので変更 2016-07-31 06:27:58 +09:00
otya128
fff9c59dc0 何やっていたか忘れた 2016-03-26 19:48:56 +09:00
otya128
8e1860461a PROJECT 2016-02-23 23:05:24 +09:00
otya128
872a51f7cf c 2016-02-23 21:59:40 +09:00
otya128
60770eb2f4 c 2016-02-23 21:55:54 +09:00
otya128
df7ed4aa28 size_t 2016-02-23 21:47:37 +09:00
otya128
0ad8cdc587 size_t 2016-02-23 21:43:25 +09:00
otya128
91c9d003a9 size_t使うように 2016-02-23 21:28:13 +09:00
otya128
fbf8c884b0 ファイルを扱えるようにした 2016-02-23 21:24:55 +09:00
otya128
e3487276b9 NAMIが正常に表示されるようにした/RUN,CONT,スロットを実装 2016-02-23 18:23:42 +09:00
otya128
32af97aa8f 変数周りのバグ取った 2016-02-22 23:26:44 +09:00
otya128
5f0078a8f9 ダイレクトモードを実装 2016-02-22 23:08:54 +09:00
otya128
76aea0c4e6 変数の使えないダイレクトモードを実装 2016-02-22 22:23:36 +09:00
otya128
0deea64fc4 Z座標計算方法変えた 2016-02-22 21:25:20 +09:00
otya128
15f0dca3ea 描画をいじりRelease 2016-02-22 20:23:20 +09:00
otya128
42e514a989 slot 2015-09-05 16:24:09 +09:00
otya128
45c72df297 TABの実装 2015-08-30 13:41:52 +09:00
otya128
4c45325f3e LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた 2015-08-30 13:03:23 +09:00
otya128
87e86b6219 位置情報を記録するようにした 2015-08-30 12:33:54 +09:00
otya128
9be57613f4 SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった 2015-08-30 09:49:41 +09:00
otya
5653150a67 Merge pull request #3 from hnakai0909/master
fix spdef.csv
2015-08-30 00:38:24 +09:00
hnakai0909
4c5823b1eb fix spdef.csv (based on simple hash check) 2015-08-29 23:35:55 +09:00
hnakai0909
ed00b060ac fix spdef.csv 2015-08-29 21:14:37 +09:00
otya128
d87361d1b0 SPANIMの訂正とVALの超高速化 2015-08-29 20:50:11 +09:00