SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,7 @@
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SPSET 0,1206
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SPANIM 0,"I",-90,1209,0
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WHILE 1
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WEND
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DEF TESST X,A$
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IF Y<0 THEN Y=28
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IF X<0 THEN X=20-(LEN(A$)/2)
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@@ -234,6 +234,22 @@ class BuiltinFunction
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static void VISIBLE(PetitComputer p, DefaultValue!(int) console, DefaultValue!(int) graphic, DefaultValue!(int) BG, DefaultValue!(int) sprite)
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{
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}
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static void XON(PetitComputer p, Value mode/*!?!???!?*/)
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{
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}
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static void XOFF(PetitComputer p, Value mode/*!?!???!?*/)
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{
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}
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static void TOUCH(PetitComputer p, DefaultValue!(int, false) id, out int tm, out int tchx, out int tchy)
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{
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if(!id.isDefault)
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{
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writeln("NOTIMPL:TOUCH MPID");
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}
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tm = 0;
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tchx = 0;
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tchy = 0;
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}
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static void XSCREEN(PetitComputer p, int mode, DefaultValue!(int, false) a, DefaultValue!(int, false) b)
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{
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a.setDefaultValue(512);
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@@ -309,6 +325,12 @@ class BuiltinFunction
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x = 0;
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y = 0;
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}
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static void STICKEX(PetitComputer p, DefaultValue!(int, false) mp, out int x, out int y)
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{
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//JOYSTICK?
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x = 0;
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y = 0;
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}
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static int RGB(int R, int G, int B, DefaultValue!(int, false) _)
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{
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if(!_.isDefault)
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@@ -950,8 +972,9 @@ class BuiltinFunction
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{
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p.sprite.getspdef(id, U, V, W, H, HX, HY, A);
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}
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static void SPDEF(PetitComputer p, Value[] va_args)
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static void SPDEF(PetitComputer p, Value[] va_args2)
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{
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auto va_args = retro(va_args2);
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switch(va_args.length)
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{
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case 0:
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@@ -1051,6 +1051,7 @@ class PetitComputer
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{
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parser = new Parser(
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//readText("./SYS/GAME6TALK.TXT").to!wstring
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//readText("./SYS/GAME7EXPAD.TXT").to!wstring
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||||
readText("./SYS/GAME4SHOOTER.TXT").to!wstring
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||||
//readText("./SYS/GAME2RPG.TXT").to!wstring
|
||||
//readText("./SYS/GAME1DOTRC.TXT").to!wstring
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@@ -273,7 +273,7 @@ struct SpriteData
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this.define = false;
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this.attr = SpriteAttr.none;
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}
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void change(SpriteDef s)
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void change(ref SpriteDef s)
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{
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this.u = s.u;
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this.v = s.v;
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@@ -316,6 +316,8 @@ class Sprite
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{
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defSPDEFTable[record.I] = SpriteDef(record.X, record.Y, record.W, record.H, record.HX, record.HY, cast(SpriteAttr)record.ATTR);
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}
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//defSPDEFTable[1208].u = 176;
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//defSPDEFTable[1208 + 2048].u = 176;
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spdef;
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}
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void spdef()
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@@ -496,11 +498,11 @@ class Sprite
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sprite.z = cast(int)(data.old.z + ((data.data.z - data.old.z) / data.frame) * frame);
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break;
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case SpriteAnimTarget.UV:
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sprite.u = data.old.u + ((data.data.u - data.old.u) / data.frame) * frame;
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||||
sprite.v = data.old.v + ((data.data.v - data.old.v) / data.frame) * frame;
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||||
sprite.u = data.old.u + cast(int)(((data.data.u - data.old.u) / cast(double)data.frame) * frame);
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||||
sprite.v = data.old.v + cast(int)(((data.data.v - data.old.v) / cast(double)data.frame) * frame);
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||||
break;
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||||
case SpriteAnimTarget.I:
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sprite.defno = data.old.i + ((data.data.i - data.old.i) / data.frame) * frame;
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||||
sprite.defno = data.old.i + cast(int)(((data.data.i - data.old.i) / cast(double)data.frame) * frame);
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||||
spchr(sprite.id, sprite.defno);
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||||
break;
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||||
case SpriteAnimTarget.R:
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@@ -614,17 +616,19 @@ class Sprite
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}
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}
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float disw = 200f, dish = 120f, disw2 = 400f, dish2 = 240f;
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int dis;
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||||
if(petitcom.xscreenmode == 2)
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{
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||||
disw = 160f;
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||||
disw2 = 320f;
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||||
dish = 240f;
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||||
dish2 = 480f;
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||||
dis = -1;
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||||
}
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||||
auto texture = petitcom.GRP[petitcom.sppage].glTexture;
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||||
float aspect = disw2 / dish2;
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||||
float z = -0.01f;
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||||
int spmax = petitcom.xscreenmode == 1 ? this.spmax : -1;//XSCREENが2,3じゃないと下画面は描画しない
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||||
int spmax = petitcom.xscreenmode == 1 ? this.spmax : 512;//XSCREENが2,3じゃないと下画面は描画しない
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||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
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||||
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
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||||
// glDisable(GL_TEXTURE_2D);
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||||
@@ -632,13 +636,6 @@ class Sprite
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||||
glLoadIdentity();
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||||
foreach(i, sprite; zsortedSprites)
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{
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||||
if(i == spmax)
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{
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||||
disw = 160f;
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||||
disw2 = 320f;
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||||
glViewport(40, 0, 320, 240);
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||||
aspect = disw2 / dish2;
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}
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//定義されてたら動かす
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if(sprite.define)
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{
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@@ -646,6 +643,28 @@ class Sprite
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}
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if(sprite.attr & SpriteAttr.show)
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{
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if(dis != -1)
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{
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if(!dis && sprite.id >= spmax)
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{
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||||
disw = 160f;
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||||
disw2 = 320f;
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||||
glViewport(40, 0, 320, 240);
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||||
aspect = disw2 / dish2;
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dis = true;
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
if(sprite.id < spmax && dis)
|
||||
{
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||||
disw = 200f;
|
||||
disw2 = 400f;
|
||||
glViewport(0, 240, 400, 240);
|
||||
aspect = disw2 / dish2;
|
||||
dis = false;
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
int x, y;
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if(sprite.parent)
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{
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