otya128
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3e2cb7b8a7
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CHKCALL,CHKLABELがcase insensitiveになった
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2016-09-02 16:26:27 +09:00 |
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otya128
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ed8017b4e0
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INKEY$()を実装
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2016-08-31 18:19:14 +09:00 |
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otya128
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8eb2790b0f
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CHKLABELを実装
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2016-08-31 18:08:22 +09:00 |
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otya128
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191ee91edb
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CHKCALLを追加
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2016-08-31 17:52:14 +09:00 |
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otya128
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d62c5506c0
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スタブのLOADの定義を修正,FILESのスタブを追加,ACLSを仮実装
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2016-08-31 17:37:17 +09:00 |
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otya128
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fff9c59dc0
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何やっていたか忘れた
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2016-03-26 19:48:56 +09:00 |
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otya128
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8e1860461a
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PROJECT
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2016-02-23 23:05:24 +09:00 |
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otya128
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91c9d003a9
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size_t使うように
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2016-02-23 21:28:13 +09:00 |
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otya128
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fbf8c884b0
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ファイルを扱えるようにした
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2016-02-23 21:24:55 +09:00 |
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otya128
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4c45325f3e
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LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた
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2015-08-30 13:03:23 +09:00 |
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otya128
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9be57613f4
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SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった
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2015-08-30 09:49:41 +09:00 |
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otya128
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d87361d1b0
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SPANIMの訂正とVALの超高速化
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2015-08-29 20:50:11 +09:00 |
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otya128
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4525728dd5
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関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装
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2015-08-29 16:23:41 +09:00 |
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otya128
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cc3f18ee9a
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SPHITSP実装
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2015-08-29 13:07:41 +09:00 |
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otya128
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61c1fd06f4
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SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした
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2015-08-28 18:34:38 +09:00 |
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otya128
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f149ce596f
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VERSION,FREEMEM,RIGHT$実装
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2015-08-27 21:35:15 +09:00 |
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otya128
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7eabb17a22
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SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装
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2015-08-27 19:08:09 +09:00 |
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otya128
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478c3a397e
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64bit環境でとりあえずコンパイルできるようにした
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2015-08-26 21:55:55 +09:00 |
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otya128
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750fedcbfc
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RESTORE (式)に対応
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2015-08-25 19:52:40 +09:00 |
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otya128
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83e0879f71
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XSCREEN 2,3の機能を実装
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2015-08-25 16:51:46 +09:00 |
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otya128
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cdda2dadbd
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BGROT, BGSCALE実装.
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2015-08-25 10:40:26 +09:00 |
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otya128
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ac8eb9b96d
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スプライトの回転拡大にSPHOMEが正常に適用されていない問題を修正,整数DIVを追加,その他TECDEMOが動くよう挙動を調整
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2015-08-24 22:48:05 +09:00 |
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otya128
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0a52b51371
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グラフィック系を大幅に高速化,16,2進数リテラルの実�
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2015-08-23 20:37:56 +09:00 |
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otya128
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268abd0a29
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BGを実装.
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2015-08-23 14:44:01 +09:00 |
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otya128
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009c6deb61
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HEX$に桁数指定できるようにした
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2015-08-23 13:03:57 +09:00 |
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otya128
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c712ab8958
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ACOS ASIN ATAN ATAN2
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2015-08-23 12:09:36 +09:00 |
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otya128
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fe671edf57
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SINH COSH TANH追加
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2015-08-23 12:03:34 +09:00 |
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otya128
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cd8f5c9c42
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COS TAN RAD DEG PI追加
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2015-08-23 12:02:19 +09:00 |
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otya128
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6df9bc25f8
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VALで二進数を扱えるようにした
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2015-08-23 11:48:46 +09:00 |
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otya128
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e7f13edaec
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CEIL,ROUNDとテストを追加
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2015-08-23 11:44:13 +09:00 |
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otya128
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5ce3342dde
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SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実�
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2015-08-22 22:49:23 +09:00 |
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otya128
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9394b853cb
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GCOLORの初期値を白にした.GCLSの引数を省略したときGCOLORを使用していたバグを修正
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2015-08-22 22:19:02 +09:00 |
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otya128
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8d4a9a2d13
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XSCREENとSPDEFとDISPLAY実�
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2015-08-22 22:16:13 +09:00 |
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otya128
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6a69ba1fb3
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スプライトの属性を実装.
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2015-08-21 23:15:36 +09:00 |
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otya128
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8c38a2306d
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SPANIMを実装.
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2015-08-20 22:58:35 +09:00 |
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otya128
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8e0a4e0ae4
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GAME1が動くようになった
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2015-08-20 20:11:33 +09:00 |
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otya128
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86eee04de3
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FLOOR,IF THEN @LABEL,ボタン入力を実�
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2015-08-20 16:13:27 +09:00 |
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otya128
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b589766d47
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GBOXを実装,GCLSを実装,システム変数DATE$TIME$を実装,そのほか関数を実装,TRUE/FALSEを追加,小数点リテラルを実装.
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2015-08-20 15:28:02 +09:00 |
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otya128
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c9d6043fe4
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GRPを部分的に実�
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2015-08-19 22:46:12 +09:00 |
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otya128
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190e655b90
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CLSでカーソル位置を初期化するようにした
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2015-08-19 12:15:00 +09:00 |
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otya128
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5dff13b64f
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関数内ラベル実装と引数なし関数を正常に呼べるようにした
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2015-07-13 21:39:42 +09:00 |
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otya128
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6741600c33
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ASSERT関数を実装,関数定義の後のコードが実行されない問題を修正
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2015-07-12 15:08:10 +09:00 |
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otya128
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f985fbbede
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VSYNC,CLS実装,引数なし関数をコンパイルするときに暴走しないように
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2015-07-12 11:48:23 +09:00 |
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otya128
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7ad5c9ff3c
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COLORを実�
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2015-07-11 22:21:48 +09:00 |
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otya128
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f10437449f
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組み込み関数を実�
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2015-07-11 19:32:31 +09:00 |
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otya128
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8a0ae76334
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builtinfunction.dが追加されていなかったので追加
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2015-07-11 17:42:20 +09:00 |
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