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otya128 25894bd009 FLOOR,ROUND,CEILをより忠実な挙動にした 2016-09-03 19:03:56 +09:00
otya128 ce6b5d18da SGNをより忠実な挙動にした 2016-09-03 18:49:24 +09:00
otya128 23650bc2ad ABSをより忠実な挙動にした 2016-09-03 18:39:30 +09:00
otya128 2705c0cd49 ACOSとASINに範囲チェックを追加 2016-09-03 18:33:45 +09:00
otya128 acad5af755 LOGを実装 2016-09-03 17:55:48 +09:00
otya128 764dbefe0e SQRの引数が負の場合エラーを出すようにした 2016-09-03 17:41:51 +09:00
otya128 e878837b95 HEX$の桁数が負の場合エラーを出すようにした 2016-09-03 17:33:52 +09:00
otya128 e1dd8fce41 STR$が桁数指定可能になった 2016-09-03 17:30:21 +09:00
otya128 7e470fa40b STR$が整数しか使えなかった問題を修正 2016-09-03 17:00:20 +09:00
otya128 3b2d93f351 VALをより忠実な挙動にした 2016-09-03 16:56:47 +09:00
otya128 1bbcc3d50c 数値演算をより忠実にした 2016-09-03 16:24:59 +09:00
otya128 361a8e04c1 MAX/MINを実装 2016-09-03 16:07:30 +09:00
otya128 cc85f76b81 SORTを実装 2016-09-03 15:40:11 +09:00
otya128 3e2cb7b8a7 CHKCALL,CHKLABELがcase insensitiveになった 2016-09-02 16:26:27 +09:00
otya128 ed8017b4e0 INKEY$()を実装 2016-08-31 18:19:14 +09:00
otya128 8eb2790b0f CHKLABELを実装 2016-08-31 18:08:22 +09:00
otya128 191ee91edb CHKCALLを追加 2016-08-31 17:52:14 +09:00
otya128 d62c5506c0 スタブのLOADの定義を修正,FILESのスタブを追加,ACLSを仮実装 2016-08-31 17:37:17 +09:00
otya128 fff9c59dc0 何やっていたか忘れた 2016-03-26 19:48:56 +09:00
otya128 8e1860461a PROJECT 2016-02-23 23:05:24 +09:00
otya128 91c9d003a9 size_t使うように 2016-02-23 21:28:13 +09:00
otya128 fbf8c884b0 ファイルを扱えるようにした 2016-02-23 21:24:55 +09:00
otya128 4c45325f3e LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた 2015-08-30 13:03:23 +09:00
otya128 9be57613f4 SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった 2015-08-30 09:49:41 +09:00
otya128 d87361d1b0 SPANIMの訂正とVALの超高速化 2015-08-29 20:50:11 +09:00
otya128 4525728dd5 関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装 2015-08-29 16:23:41 +09:00
otya128 cc3f18ee9a SPHITSP実装 2015-08-29 13:07:41 +09:00
otya128 61c1fd06f4 SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした 2015-08-28 18:34:38 +09:00
otya128 f149ce596f VERSION,FREEMEM,RIGHT$実装 2015-08-27 21:35:15 +09:00
otya128 7eabb17a22 SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装 2015-08-27 19:08:09 +09:00
otya128 478c3a397e 64bit環境でとりあえずコンパイルできるようにした 2015-08-26 21:55:55 +09:00
otya128 750fedcbfc RESTORE (式)に対応 2015-08-25 19:52:40 +09:00
otya128 83e0879f71 XSCREEN 2,3の機能を実装 2015-08-25 16:51:46 +09:00
otya128 cdda2dadbd BGROT, BGSCALE実装. 2015-08-25 10:40:26 +09:00
otya128 ac8eb9b96d スプライトの回転拡大にSPHOMEが正常に適用されていない問題を修正,整数DIVを追加,その他TECDEMOが動くよう挙動を調整 2015-08-24 22:48:05 +09:00
otya128 0a52b51371 グラフィック系を大幅に高速化,16,2進数リテラルの実� 2015-08-23 20:37:56 +09:00
otya128 268abd0a29 BGを実装. 2015-08-23 14:44:01 +09:00
otya128 009c6deb61 HEX$に桁数指定できるようにした 2015-08-23 13:03:57 +09:00
otya128 c712ab8958 ACOS ASIN ATAN ATAN2 2015-08-23 12:09:36 +09:00
otya128 fe671edf57 SINH COSH TANH追加 2015-08-23 12:03:34 +09:00
otya128 cd8f5c9c42 COS TAN RAD DEG PI追加 2015-08-23 12:02:19 +09:00
otya128 6df9bc25f8 VALで二進数を扱えるようにした 2015-08-23 11:48:46 +09:00
otya128 e7f13edaec CEIL,ROUNDとテストを追加 2015-08-23 11:44:13 +09:00
otya128 5ce3342dde SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実� 2015-08-22 22:49:23 +09:00
otya128 9394b853cb GCOLORの初期値を白にした.GCLSの引数を省略したときGCOLORを使用していたバグを修正 2015-08-22 22:19:02 +09:00
otya128 8d4a9a2d13 XSCREENとSPDEFとDISPLAY実� 2015-08-22 22:16:13 +09:00
otya128 6a69ba1fb3 スプライトの属性を実装. 2015-08-21 23:15:36 +09:00
otya128 8c38a2306d SPANIMを実装. 2015-08-20 22:58:35 +09:00
otya128 8e0a4e0ae4 GAME1が動くようになった 2015-08-20 20:11:33 +09:00
otya128 86eee04de3 FLOOR,IF THEN @LABEL,ボタン入力を実� 2015-08-20 16:13:27 +09:00