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otya128
40b06463de XSCREEN 4実装 2015-08-25 19:37:22 +09:00
otya128
d762599646 VisualStudio更新したらgitのメッセージを最後の’装’が化けなくなった実装 2015-08-25 16:58:47 +09:00
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395fc10140 VisualStudio更新実装実装実装実装 2015-08-25 16:53:30 +09:00
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83e0879f71 XSCREEN 2,3の機能を実装 2015-08-25 16:51:46 +09:00
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cdda2dadbd BGROT, BGSCALE実装. 2015-08-25 10:40:26 +09:00
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ac8eb9b96d スプライトの回転拡大にSPHOMEが正常に適用されていない問題を修正,整数DIVを追加,その他TECDEMOが動くよう挙動を調整 2015-08-24 22:48:05 +09:00
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0a52b51371 グラフィック系を大幅に高速化,16,2進数リテラルの実� 2015-08-23 20:37:56 +09:00
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e57782ea3d BG.dの追加し忘れ 2015-08-23 14:44:29 +09:00
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268abd0a29 BGを実装. 2015-08-23 14:44:01 +09:00
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009c6deb61 HEX$に桁数指定できるようにした 2015-08-23 13:03:57 +09:00
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c712ab8958 ACOS ASIN ATAN ATAN2 2015-08-23 12:09:36 +09:00
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fe671edf57 SINH COSH TANH追加 2015-08-23 12:03:34 +09:00
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cd8f5c9c42 COS TAN RAD DEG PI追加 2015-08-23 12:02:19 +09:00
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6df9bc25f8 VALで二進数を扱えるようにした 2015-08-23 11:48:46 +09:00
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e7f13edaec CEIL,ROUNDとテストを追加 2015-08-23 11:44:13 +09:00
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d7f0fced6f エラー表示を分かりやすくした 2015-08-23 11:21:37 +09:00
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5852e38cdb SPANIMをループや非線形補完に対応,関数内でグローバル変数が使えなかったバグを修正 2015-08-23 10:53:58 +09:00
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5ce3342dde SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実� 2015-08-22 22:49:23 +09:00
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9394b853cb GCOLORの初期値を白にした.GCLSの引数を省略したときGCOLORを使用していたバグを修正 2015-08-22 22:19:02 +09:00
otya128
8d4a9a2d13 XSCREENとSPDEFとDISPLAY実� 2015-08-22 22:16:13 +09:00
otya128
6a69ba1fb3 スプライトの属性を実装. 2015-08-21 23:15:36 +09:00
hnakai0909
ff98ff483e add spdef data (spdef.csv) 2015-08-21 00:43:45 +09:00
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8c38a2306d SPANIMを実装. 2015-08-20 22:58:35 +09:00
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8e0a4e0ae4 GAME1が動くようになった 2015-08-20 20:11:33 +09:00
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886be04289 スプライトを追加. 2015-08-20 17:03:39 +09:00
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86eee04de3 FLOOR,IF THEN @LABEL,ボタン入力を実� 2015-08-20 16:13:27 +09:00
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e02fd58838 draw.d,systemvariable.dを追加 2015-08-20 15:30:34 +09:00
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b589766d47 GBOXを実装,GCLSを実装,システム変数DATE$TIME$を実装,そのほか関数を実装,TRUE/FALSEを追加,小数点リテラルを実装. 2015-08-20 15:28:02 +09:00
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c9d6043fe4 GRPを部分的に実� 2015-08-19 22:46:12 +09:00
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4c7487bb31 DATA,READを実装. 2015-08-19 13:02:02 +09:00
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190e655b90 CLSでカーソル位置を初期化するようにした 2015-08-19 12:15:00 +09:00
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a9194c0c0d コンソールのカーソルを実装. 2015-08-19 11:59:58 +09:00
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0ecd188533 スペースしか入れていない時のINPUTの挙動を実装. 2015-08-19 11:51:08 +09:00
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a9d7cd1953 複数の引数のINPUTが正常に動くように 2015-08-19 11:37:22 +09:00
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c75b129567 INPUTを実装. 2015-08-19 11:28:53 +09:00
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b259ee9d27 ON GOTO,GOSUB実装. 2015-08-19 00:11:19 +09:00
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edbbcf3250 ON GOTO,GOSUBを定義 2015-08-18 22:50:37 +09:00
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90a88f1b3a 描画の頻度を下げた 2015-08-18 22:46:18 +09:00
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7b72af7f91 約16倍高速化 2015-08-18 22:33:15 +09:00
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4447035520 OpenGLを使用してみる 2015-08-18 17:45:21 +09:00
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5dff13b64f 関数内ラベル実装と引数なし関数を正常に呼べるようにした 2015-07-13 21:39:42 +09:00
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b51fe86fd6 コメントを実� 2015-07-12 15:14:06 +09:00
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6741600c33 ASSERT関数を実装,関数定義の後のコードが実行されない問題を修正 2015-07-12 15:08:10 +09:00
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2139875751 INC/DECを実装(配列除く) 2015-07-12 14:42:28 +09:00
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60654d16e4 組み込み関数呼び出しの修正,PRINTの解析の修正,PRINTにmutex使うようにした 2015-07-12 13:12:07 +09:00
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8c140956cb INC,DECのパース 2015-07-12 12:47:15 +09:00
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ccfb25751b WHILEを実� 2015-07-12 12:24:21 +09:00
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4d58b0ff56 whileのパースを実装. 2015-07-12 12:17:01 +09:00
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d006d1266c Whileを植えた 2015-07-12 12:00:27 +09:00
otya128
f985fbbede VSYNC,CLS実装,引数なし関数をコンパイルするときに暴走しないように 2015-07-12 11:48:23 +09:00