otya128
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d9161a07e0
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Implement BG/SPPAGE
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2016-12-07 23:04:20 +09:00 |
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otya128
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02fad28c82
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Implement BACKCOLOR
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2016-12-07 22:31:51 +09:00 |
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otya128
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f4da3314d1
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Fix touch position
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2016-12-07 21:55:37 +09:00 |
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otya128
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02d2bf99fc
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Implement TOUCH
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2016-12-07 00:14:23 +09:00 |
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otya128
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195a472f15
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Fix display()
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2016-12-05 22:54:30 +09:00 |
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otya128
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27e323375f
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Add antialiasing command line option
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2016-12-05 22:44:25 +09:00 |
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otya128
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460787c33d
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Implement GCLIP function
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2016-12-04 21:57:07 +09:00 |
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otya128
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3b1193ee80
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Remove unused comment
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2016-12-04 20:12:07 +09:00 |
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otya128
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2f7a8fedf1
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Fix sprite visibility
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2016-12-04 20:07:55 +09:00 |
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otya128
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4fb9c55cec
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Implement VISIBLE
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2016-12-04 18:43:30 +09:00 |
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otya128
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95a9fe16b5
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Make runSlot faster
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2016-12-04 14:00:01 +09:00 |
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otya128
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601b0305e9
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remove unused code
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2016-12-03 13:50:47 +09:00 |
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otya128
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fbd7471b0e
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Extract graphic class
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2016-12-03 13:35:13 +09:00 |
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otya128
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8d62088854
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Extract console class
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2016-12-02 23:43:13 +09:00 |
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otya128
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b7234a1c6e
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implement GCIRCLE X,Y,R,C
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2016-12-02 22:14:37 +09:00 |
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otya128
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2ae805d35c
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RUNでスロット指定できなかった問題を修正/式のパースでの謎バグ修正
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2016-09-07 18:06:39 +09:00 |
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otya128
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5b4160f1b7
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ラインエディタでカーソル移動が可能になった
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2016-09-04 14:33:06 +09:00 |
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otya128
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5e1d3c40ef
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pthread
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2016-09-03 10:41:39 +09:00 |
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otya128
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820009bfb5
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コマンドライン引数を使うようにした
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2016-09-02 22:04:28 +09:00 |
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otya128
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ed8017b4e0
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INKEY$()を実装
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2016-08-31 18:19:14 +09:00 |
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otya128
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e9c94f5bbd
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CALLを実装
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2016-08-31 16:46:11 +09:00 |
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otya128
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4015f6be43
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レンダリングスレッドの初期化待機をまともにした
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2016-08-31 15:52:31 +09:00 |
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otya128
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1f0a0c0596
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ウィンドウを閉じたらプログラムが終了されるようになった
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2016-08-31 01:05:23 +09:00 |
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otya128
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d36f7fb552
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開業が挿入されていなかったバグを修正
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2016-08-30 23:43:40 +09:00 |
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deb
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f30625645f
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リソースのダウンロード先を変更
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2016-07-31 07:15:31 +09:00 |
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deb
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814354713a
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フォント表の仕様が変わっていたので変更
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2016-07-31 06:27:58 +09:00 |
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otya128
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fff9c59dc0
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何やっていたか忘れた
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2016-03-26 19:48:56 +09:00 |
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otya128
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8e1860461a
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PROJECT
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2016-02-23 23:05:24 +09:00 |
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otya128
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0ad8cdc587
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size_t
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2016-02-23 21:43:25 +09:00 |
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otya128
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fbf8c884b0
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ファイルを扱えるようにした
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2016-02-23 21:24:55 +09:00 |
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otya128
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e3487276b9
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NAMIが正常に表示されるようにした/RUN,CONT,スロットを実装
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2016-02-23 18:23:42 +09:00 |
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otya128
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32af97aa8f
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変数周りのバグ取った
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2016-02-22 23:26:44 +09:00 |
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otya128
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5f0078a8f9
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ダイレクトモードを実装
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2016-02-22 23:08:54 +09:00 |
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otya128
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76aea0c4e6
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変数の使えないダイレクトモードを実装
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2016-02-22 22:23:36 +09:00 |
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otya128
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0deea64fc4
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Z座標計算方法変えた
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2016-02-22 21:25:20 +09:00 |
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otya128
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15f0dca3ea
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描画をいじりRelease
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2016-02-22 20:23:20 +09:00 |
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otya128
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42e514a989
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slot
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2015-09-05 16:24:09 +09:00 |
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otya128
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45c72df297
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TABの実装
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2015-08-30 13:41:52 +09:00 |
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otya128
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4c45325f3e
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LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた
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2015-08-30 13:03:23 +09:00 |
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otya128
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87e86b6219
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位置情報を記録するようにした
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2015-08-30 12:33:54 +09:00 |
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otya128
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9be57613f4
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SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった
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2015-08-30 09:49:41 +09:00 |
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otya128
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4525728dd5
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関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装
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2015-08-29 16:23:41 +09:00 |
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otya128
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cc3f18ee9a
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SPHITSP実装
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2015-08-29 13:07:41 +09:00 |
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otya128
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015ee96197
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SPCOLを定義
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2015-08-29 11:51:45 +09:00 |
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otya128
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9fc91d6f48
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とりあえず疑似16bit color
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2015-08-28 23:23:22 +09:00 |
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otya128
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61c1fd06f4
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SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした
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2015-08-28 18:34:38 +09:00 |
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otya128
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f149ce596f
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VERSION,FREEMEM,RIGHT$実装
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2015-08-27 21:35:15 +09:00 |
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otya128
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7eabb17a22
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SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装
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2015-08-27 19:08:09 +09:00 |
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otya128
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42f62fc407
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ライブラリ初期化場所変更
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2015-08-26 23:53:15 +09:00 |
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otya128
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9ebb872c51
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さらに修正
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2015-08-26 22:13:08 +09:00 |
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