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otya128
d9161a07e0 Implement BG/SPPAGE 2016-12-07 23:04:20 +09:00
otya128
02fad28c82 Implement BACKCOLOR 2016-12-07 22:31:51 +09:00
otya128
f4da3314d1 Fix touch position 2016-12-07 21:55:37 +09:00
otya128
02d2bf99fc Implement TOUCH 2016-12-07 00:14:23 +09:00
otya128
195a472f15 Fix display() 2016-12-05 22:54:30 +09:00
otya128
27e323375f Add antialiasing command line option 2016-12-05 22:44:25 +09:00
otya128
460787c33d Implement GCLIP function 2016-12-04 21:57:07 +09:00
otya128
3b1193ee80 Remove unused comment 2016-12-04 20:12:07 +09:00
otya128
2f7a8fedf1 Fix sprite visibility 2016-12-04 20:07:55 +09:00
otya128
4fb9c55cec Implement VISIBLE 2016-12-04 18:43:30 +09:00
otya128
95a9fe16b5 Make runSlot faster 2016-12-04 14:00:01 +09:00
otya128
601b0305e9 remove unused code 2016-12-03 13:50:47 +09:00
otya128
fbd7471b0e Extract graphic class 2016-12-03 13:35:13 +09:00
otya128
8d62088854 Extract console class 2016-12-02 23:43:13 +09:00
otya128
b7234a1c6e implement GCIRCLE X,Y,R,C 2016-12-02 22:14:37 +09:00
otya128
2ae805d35c RUNでスロット指定できなかった問題を修正/式のパースでの謎バグ修正 2016-09-07 18:06:39 +09:00
otya128
5b4160f1b7 ラインエディタでカーソル移動が可能になった 2016-09-04 14:33:06 +09:00
otya128
5e1d3c40ef pthread 2016-09-03 10:41:39 +09:00
otya128
820009bfb5 コマンドライン引数を使うようにした 2016-09-02 22:04:28 +09:00
otya128
ed8017b4e0 INKEY$()を実装 2016-08-31 18:19:14 +09:00
otya128
e9c94f5bbd CALLを実装 2016-08-31 16:46:11 +09:00
otya128
4015f6be43 レンダリングスレッドの初期化待機をまともにした 2016-08-31 15:52:31 +09:00
otya128
1f0a0c0596 ウィンドウを閉じたらプログラムが終了されるようになった 2016-08-31 01:05:23 +09:00
otya128
d36f7fb552 開業が挿入されていなかったバグを修正 2016-08-30 23:43:40 +09:00
deb
f30625645f リソースのダウンロード先を変更 2016-07-31 07:15:31 +09:00
deb
814354713a フォント表の仕様が変わっていたので変更 2016-07-31 06:27:58 +09:00
otya128
fff9c59dc0 何やっていたか忘れた 2016-03-26 19:48:56 +09:00
otya128
8e1860461a PROJECT 2016-02-23 23:05:24 +09:00
otya128
0ad8cdc587 size_t 2016-02-23 21:43:25 +09:00
otya128
fbf8c884b0 ファイルを扱えるようにした 2016-02-23 21:24:55 +09:00
otya128
e3487276b9 NAMIが正常に表示されるようにした/RUN,CONT,スロットを実装 2016-02-23 18:23:42 +09:00
otya128
32af97aa8f 変数周りのバグ取った 2016-02-22 23:26:44 +09:00
otya128
5f0078a8f9 ダイレクトモードを実装 2016-02-22 23:08:54 +09:00
otya128
76aea0c4e6 変数の使えないダイレクトモードを実装 2016-02-22 22:23:36 +09:00
otya128
0deea64fc4 Z座標計算方法変えた 2016-02-22 21:25:20 +09:00
otya128
15f0dca3ea 描画をいじりRelease 2016-02-22 20:23:20 +09:00
otya128
42e514a989 slot 2015-09-05 16:24:09 +09:00
otya128
45c72df297 TABの実装 2015-08-30 13:41:52 +09:00
otya128
4c45325f3e LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた 2015-08-30 13:03:23 +09:00
otya128
87e86b6219 位置情報を記録するようにした 2015-08-30 12:33:54 +09:00
otya128
9be57613f4 SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった 2015-08-30 09:49:41 +09:00
otya128
4525728dd5 関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装 2015-08-29 16:23:41 +09:00
otya128
cc3f18ee9a SPHITSP実装 2015-08-29 13:07:41 +09:00
otya128
015ee96197 SPCOLを定義 2015-08-29 11:51:45 +09:00
otya128
9fc91d6f48 とりあえず疑似16bit color 2015-08-28 23:23:22 +09:00
otya128
61c1fd06f4 SPLINK,SPOFS OUT実装,BuiltinFunctionクラスをオーバーロード対応にした 2015-08-28 18:34:38 +09:00
otya128
f149ce596f VERSION,FREEMEM,RIGHT$実装 2015-08-27 21:35:15 +09:00
otya128
7eabb17a22 SNAKE-DR.が動くようになった.SPCOLOR実装GPAINT実装 2015-08-27 19:08:09 +09:00
otya128
42f62fc407 ライブラリ初期化場所変更 2015-08-26 23:53:15 +09:00
otya128
9ebb872c51 さらに修正 2015-08-26 22:13:08 +09:00