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otya128 f668a42414 Fix for 64bit environment 2016-12-10 19:08:42 +09:00
otya128 c156b4e295 Fix graphic rendering 2016-12-10 19:06:32 +09:00
otya128 a9987b483d Fix rendering 2016-12-10 18:55:21 +09:00
otya128 3d068e3fef Implement SPCLIP, Fix Sprite for BIG 2016-12-10 18:42:07 +09:00
otya128 92e5f3abc4 Fix console for BIG 2016-12-10 17:02:17 +09:00
otya128 1a6332d830 Fix XSCREEN for BIG 2016-12-10 15:54:45 +09:00
otya128 a04536335b Fix XON/XOFF 2016-12-09 18:45:34 +09:00
otya128 463556954a Implement XON/XOFF 2016-12-09 18:24:52 +09:00
otya128 d9161a07e0 Implement BG/SPPAGE 2016-12-07 23:04:20 +09:00
otya128 02fad28c82 Implement BACKCOLOR 2016-12-07 22:31:51 +09:00
otya128 f4da3314d1 Fix touch position 2016-12-07 21:55:37 +09:00
otya128 02d2bf99fc Implement TOUCH 2016-12-07 00:14:23 +09:00
otya128 195a472f15 Fix display() 2016-12-05 22:54:30 +09:00
otya128 27e323375f Add antialiasing command line option 2016-12-05 22:44:25 +09:00
otya128 460787c33d Implement GCLIP function 2016-12-04 21:57:07 +09:00
otya128 3b1193ee80 Remove unused comment 2016-12-04 20:12:07 +09:00
otya128 2f7a8fedf1 Fix sprite visibility 2016-12-04 20:07:55 +09:00
otya128 4fb9c55cec Implement VISIBLE 2016-12-04 18:43:30 +09:00
otya128 95a9fe16b5 Make runSlot faster 2016-12-04 14:00:01 +09:00
otya128 601b0305e9 remove unused code 2016-12-03 13:50:47 +09:00
otya128 fbd7471b0e Extract graphic class 2016-12-03 13:35:13 +09:00
otya128 8d62088854 Extract console class 2016-12-02 23:43:13 +09:00
otya128 b7234a1c6e implement GCIRCLE X,Y,R,C 2016-12-02 22:14:37 +09:00
otya128 2ae805d35c RUNでスロット指定できなかった問題を修正/式のパースでの謎バグ修正 2016-09-07 18:06:39 +09:00
otya128 5b4160f1b7 ラインエディタでカーソル移動が可能になった 2016-09-04 14:33:06 +09:00
otya128 5e1d3c40ef pthread 2016-09-03 10:41:39 +09:00
otya128 820009bfb5 コマンドライン引数を使うようにした 2016-09-02 22:04:28 +09:00
otya128 ed8017b4e0 INKEY$()を実装 2016-08-31 18:19:14 +09:00
otya128 e9c94f5bbd CALLを実装 2016-08-31 16:46:11 +09:00
otya128 4015f6be43 レンダリングスレッドの初期化待機をまともにした 2016-08-31 15:52:31 +09:00
otya128 1f0a0c0596 ウィンドウを閉じたらプログラムが終了されるようになった 2016-08-31 01:05:23 +09:00
otya128 d36f7fb552 開業が挿入されていなかったバグを修正 2016-08-30 23:43:40 +09:00
deb f30625645f リソースのダウンロード先を変更 2016-07-31 07:15:31 +09:00
deb 814354713a フォント表の仕様が変わっていたので変更 2016-07-31 06:27:58 +09:00
otya128 fff9c59dc0 何やっていたか忘れた 2016-03-26 19:48:56 +09:00
otya128 8e1860461a PROJECT 2016-02-23 23:05:24 +09:00
otya128 0ad8cdc587 size_t 2016-02-23 21:43:25 +09:00
otya128 fbf8c884b0 ファイルを扱えるようにした 2016-02-23 21:24:55 +09:00
otya128 e3487276b9 NAMIが正常に表示されるようにした/RUN,CONT,スロットを実装 2016-02-23 18:23:42 +09:00
otya128 32af97aa8f 変数周りのバグ取った 2016-02-22 23:26:44 +09:00
otya128 5f0078a8f9 ダイレクトモードを実装 2016-02-22 23:08:54 +09:00
otya128 76aea0c4e6 変数の使えないダイレクトモードを実装 2016-02-22 22:23:36 +09:00
otya128 0deea64fc4 Z座標計算方法変えた 2016-02-22 21:25:20 +09:00
otya128 15f0dca3ea 描画をいじりRelease 2016-02-22 20:23:20 +09:00
otya128 42e514a989 slot 2015-09-05 16:24:09 +09:00
otya128 45c72df297 TABの実装 2015-08-30 13:41:52 +09:00
otya128 4c45325f3e LENに配列を対応させた,pure, nothrowを組み込み関数につけた 2015-08-30 13:03:23 +09:00
otya128 87e86b6219 位置情報を記録するようにした 2015-08-30 12:33:54 +09:00
otya128 9be57613f4 SPANIMの挙動を変更,SPDEFの挙動を修正,GAME7が動くようになった 2015-08-30 09:49:41 +09:00
otya128 4525728dd5 関数内でローカル変数やグローバル変数にアクセスできなかった問題を修正,BGFILL,SPCHK,SPVARなど実装 2015-08-29 16:23:41 +09:00