Implement SPSTART/SPSTOP
This commit is contained in:
@@ -255,6 +255,7 @@ struct SpriteData
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||||
this.defno = defno;
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||||
col = SpriteCollision(&this);
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}
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||||
bool animationEnabled = true;
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||||
SpriteAnimData[][SpriteAnimTarget.V + 1] anim;
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||||
int[SpriteAnimTarget.V + 1] animindex;
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||||
int[SpriteAnimTarget.V + 1] animloop;
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||||
@@ -396,43 +397,48 @@ class Sprite
|
||||
}
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||||
void animation(SpriteData* sprite, SpriteAnimData* data, SpriteAnimTarget target)
|
||||
{
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if(!data.interpolation)
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||||
if (!sprite.animationEnabled)
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return;
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||||
auto frame = data.elapse;
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||||
if(frame == 1)
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{
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||||
switch(target)
|
||||
if(!data.interpolation)
|
||||
{
|
||||
case SpriteAnimTarget.XY:
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||||
sprite.x = cast(int)data.data.x;
|
||||
sprite.y = cast(int)data.data.y;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.Z:
|
||||
sprite.z = cast(int)data.data.z;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
sprite.u = data.data.u;
|
||||
sprite.v = data.data.v;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
sprite.defno = data.data.i;
|
||||
spchr(sprite.id, sprite.defno);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
sprite.r = data.data.r;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.S:
|
||||
sprite.scalex = data.data.scalex;
|
||||
sprite.scaley = data.data.scaley;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.C:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.V:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
switch(target)
|
||||
{
|
||||
case SpriteAnimTarget.XY:
|
||||
sprite.x = cast(int)data.data.x;
|
||||
sprite.y = cast(int)data.data.y;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.Z:
|
||||
sprite.z = cast(int)data.data.z;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
sprite.u = data.data.u;
|
||||
sprite.v = data.data.v;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
sprite.defno = data.data.i;
|
||||
spchr(sprite.id, sprite.defno);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
sprite.r = data.data.r;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.S:
|
||||
sprite.scalex = data.data.scalex;
|
||||
sprite.scaley = data.data.scaley;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.C:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.V:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
if(data.interpolation)
|
||||
{
|
||||
auto frame = data.elapse;
|
||||
//線形補完する奴
|
||||
switch(target)
|
||||
{
|
||||
@@ -444,11 +450,11 @@ class Sprite
|
||||
sprite.z = cast(int)(data.old.z + ((data.data.z - data.old.z) / data.frame) * frame);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
sprite.u = data.old.u + ((data.data.u - data.old.u) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.v = data.old.v + ((data.data.v - data.old.v) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.u = data.old.u + cast(int)(((data.data.u - data.old.u) / cast(double)data.frame) * frame);
|
||||
sprite.v = data.old.v + cast(int)(((data.data.v - data.old.v) / cast(double)data.frame) * frame);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
sprite.defno = data.old.i + ((data.data.i - data.old.i) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.defno = data.old.i + cast(int)(((data.data.i - data.old.i) / cast(double)data.frame) * frame);
|
||||
spchr(sprite.id, sprite.defno);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
@@ -469,6 +475,8 @@ class Sprite
|
||||
}
|
||||
void animation(SpriteData* sprite)
|
||||
{
|
||||
if (!sprite.animationEnabled)
|
||||
return;
|
||||
foreach(i, ref d; sprite.anim)
|
||||
{
|
||||
if(!d) continue;//未定義
|
||||
@@ -477,78 +485,7 @@ class Sprite
|
||||
SpriteAnimData* data = &d[index];
|
||||
data.elapse = data.elapse + 1;
|
||||
auto frame = data.elapse;
|
||||
if(frame == 1)
|
||||
{
|
||||
if(!data.interpolation)
|
||||
{
|
||||
switch(target)
|
||||
{
|
||||
case SpriteAnimTarget.XY:
|
||||
sprite.x = data.data.x;
|
||||
sprite.y = data.data.y;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.Z:
|
||||
sprite.z = cast(int)data.data.z;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
sprite.u = data.data.u;
|
||||
sprite.v = data.data.v;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
sprite.defno = data.data.i;
|
||||
spchr(sprite.id, sprite.defno);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
sprite.r = data.data.r;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.S:
|
||||
sprite.scalex = data.data.scalex;
|
||||
sprite.scaley = data.data.scaley;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.C:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.V:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(data.interpolation)
|
||||
{
|
||||
//線形補完する奴
|
||||
switch(target)
|
||||
{
|
||||
case SpriteAnimTarget.XY:
|
||||
sprite.x = data.old.x + ((data.data.x - data.old.x) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.y = data.old.y + ((data.data.y - data.old.y) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.Z:
|
||||
sprite.z = cast(int)(data.old.z + ((data.data.z - data.old.z) / data.frame) * frame);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
sprite.u = data.old.u + cast(int)(((data.data.u - data.old.u) / cast(double)data.frame) * frame);
|
||||
sprite.v = data.old.v + cast(int)(((data.data.v - data.old.v) / cast(double)data.frame) * frame);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
sprite.defno = data.old.i + cast(int)(((data.data.i - data.old.i) / cast(double)data.frame) * frame);
|
||||
spchr(sprite.id, sprite.defno);
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
sprite.r = data.old.r + ((data.data.r - data.old.r) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.S:
|
||||
sprite.scalex = data.old.scalex + ((data.data.scalex - data.old.scalex) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.scaley = data.old.scaley + ((data.data.scaley - data.old.scaley) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.C:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.V:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
animation(sprite, data, target);
|
||||
if(frame >= data.frame)
|
||||
{
|
||||
sprite.animindex[i] = (sprite.animindex[i] + 1) % cast(int)d.length;
|
||||
@@ -1255,4 +1192,43 @@ class Sprite
|
||||
{
|
||||
return sprites[spid(id)].callback;
|
||||
}
|
||||
void spstart(int id)
|
||||
{
|
||||
setSpriteAnimationEnabled(id, true);
|
||||
}
|
||||
void spstart()
|
||||
{
|
||||
setSpriteAnimationEnabled(true);
|
||||
}
|
||||
void spstop(int id)
|
||||
{
|
||||
setSpriteAnimationEnabled(id, false);
|
||||
}
|
||||
void spstop()
|
||||
{
|
||||
setSpriteAnimationEnabled(false);
|
||||
}
|
||||
void setSpriteAnimationEnabled(int id, bool flag)
|
||||
{
|
||||
id = spid(id);
|
||||
sprites[id].animationEnabled = flag;
|
||||
}
|
||||
void setSpriteAnimationEnabled(bool flag)
|
||||
{
|
||||
auto id = spid(0);
|
||||
if(spmax <= id)
|
||||
{
|
||||
synchronized (this) for(int i = id; i < sprites.length; i++)
|
||||
{
|
||||
sprites[i].animationEnabled = flag;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
synchronized (this) for(int i = 0; i < spmax; i++)
|
||||
{
|
||||
sprites[i].animationEnabled = flag;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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