Implement WIDTH
This commit is contained in:
@@ -76,20 +76,14 @@ class Console
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||||
GraphicPage GRPF;
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PetitComputer petitcom;
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||||
bool[2] visibles = [true, true];
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int width;
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bool visible()
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int width()
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{
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return visibles[petitcom.displaynum];
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return fontWidth;
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}
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void visible(bool value)
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void width(int w)
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{
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visibles[petitcom.displaynum] = value;
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}
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this(PetitComputer p)
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{
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petitcom = p;
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fontWidth = 8;
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fontHeight = 8;
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fontWidth = fontHeight = w;
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consoleWidth = petitcom.screenWidth / fontWidth;
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||||
consoleHeight = petitcom.screenHeight / fontHeight;
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||||
consoleWidthDisplay1 = petitcom.screenWidthDisplay1 / fontWidth;
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||||
@@ -115,12 +109,27 @@ class Console
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||||
console4[i] = new ConsoleCharacter[consoleWidth4];
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||||
console4[i][] = ConsoleCharacter(0, consoleForeColor, consoleBackColor);
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}
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CSRX = 0;
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CSRY = 0;
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||||
CSRZ = 0;
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display(petitcom.displaynum);
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||||
}
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||||
bool visible()
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||||
{
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||||
return visibles[petitcom.displaynum];
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||||
}
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||||
void visible(bool value)
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||||
{
|
||||
visibles[petitcom.displaynum] = value;
|
||||
}
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||||
this(PetitComputer p)
|
||||
{
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||||
petitcom = p;
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||||
width = 8;
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||||
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||||
for(int i = 0; i < consoleColor.length; i++)
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||||
consoleColorGL[i] = petitcom.toGLColor(consoleColor[i]);
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||||
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||||
width = 8;
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||||
}
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||||
void createFontTable()
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||||
{
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@@ -263,8 +272,19 @@ class Console
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||||
glVertex3i(x2, y2, z);
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}
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||||
}
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||||
void adjustScreen()
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||||
{
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glLoadIdentity();
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glScalef(fontWidth / 8f, fontHeight / 8f, 1);
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||||
}
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||||
void render()
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{
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adjustScreen();
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scope (exit)
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||||
{
|
||||
glLoadIdentity();
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||||
}
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||||
if(petitcom.xscreenmode == 2 && (visibles[0] || showCursor)/*XSCREEN4*/)
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||||
{
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||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GRPF.glTexture);
|
||||
@@ -348,6 +368,7 @@ class Console
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||||
{
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||||
//下画面
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||||
petitcom.chScreen(40, 0, 400, 240);
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||||
adjustScreen();
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||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GRPF.glTexture);
|
||||
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
|
||||
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||||
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