otya128
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5ce3342dde
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SPHOME,SPCLR,SPSCALE,STR,HEX実�
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2015-08-22 22:49:23 +09:00 |
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otya128
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9394b853cb
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GCOLORの初期値を白にした.GCLSの引数を省略したときGCOLORを使用していたバグを修正
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2015-08-22 22:19:02 +09:00 |
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otya128
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8d4a9a2d13
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XSCREENとSPDEFとDISPLAY実�
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2015-08-22 22:16:13 +09:00 |
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otya128
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6a69ba1fb3
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スプライトの属性を実装.
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2015-08-21 23:15:36 +09:00 |
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otya128
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8c38a2306d
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SPANIMを実装.
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2015-08-20 22:58:35 +09:00 |
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otya128
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8e0a4e0ae4
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GAME1が動くようになった
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2015-08-20 20:11:33 +09:00 |
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otya128
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86eee04de3
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FLOOR,IF THEN @LABEL,ボタン入力を実�
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2015-08-20 16:13:27 +09:00 |
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otya128
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b589766d47
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GBOXを実装,GCLSを実装,システム変数DATE$TIME$を実装,そのほか関数を実装,TRUE/FALSEを追加,小数点リテラルを実装.
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2015-08-20 15:28:02 +09:00 |
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otya128
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c9d6043fe4
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GRPを部分的に実�
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2015-08-19 22:46:12 +09:00 |
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otya128
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190e655b90
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CLSでカーソル位置を初期化するようにした
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2015-08-19 12:15:00 +09:00 |
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otya128
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5dff13b64f
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関数内ラベル実装と引数なし関数を正常に呼べるようにした
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2015-07-13 21:39:42 +09:00 |
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otya128
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6741600c33
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ASSERT関数を実装,関数定義の後のコードが実行されない問題を修正
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2015-07-12 15:08:10 +09:00 |
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otya128
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f985fbbede
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VSYNC,CLS実装,引数なし関数をコンパイルするときに暴走しないように
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2015-07-12 11:48:23 +09:00 |
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otya128
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7ad5c9ff3c
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COLORを実�
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2015-07-11 22:21:48 +09:00 |
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otya128
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f10437449f
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組み込み関数を実�
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2015-07-11 19:32:31 +09:00 |
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otya128
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8a0ae76334
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builtinfunction.dが追加されていなかったので追加
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2015-07-11 17:42:20 +09:00 |
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