Implement FADE
This commit is contained in:
77
SMILEBASIC/fade.d
Normal file
77
SMILEBASIC/fade.d
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
module otya.smilebasic.fade;
|
||||
import otya.smilebasic.petitcomputer;
|
||||
import derelict.opengl3.gl;
|
||||
|
||||
class Fade
|
||||
{
|
||||
PetitComputer petitcom;
|
||||
int display;
|
||||
public this(PetitComputer p, int display)
|
||||
{
|
||||
petitcom = p;
|
||||
this.display = display;
|
||||
fade(0);
|
||||
}
|
||||
int color;
|
||||
int start;
|
||||
int startColor;
|
||||
int end;
|
||||
int endColor;
|
||||
public void fade(int color)
|
||||
{
|
||||
this.color = color;
|
||||
end = -1;
|
||||
start = -1;
|
||||
}
|
||||
public void fade(int color, int time)
|
||||
{
|
||||
this.startColor = this.color;
|
||||
this.endColor = color;
|
||||
this.start = petitcom.maincntRender;
|
||||
this.end = this.start + time;
|
||||
}
|
||||
public int fade()
|
||||
{
|
||||
return color;
|
||||
}
|
||||
Tt linear(Tx, Tt)(Tx x1, Tx x2, Tt t)
|
||||
{
|
||||
return (x2 - x1) / t;
|
||||
}
|
||||
void render()
|
||||
{
|
||||
auto m = petitcom.maincntRender;
|
||||
ubyte a, r, g, b;
|
||||
petitcom.RGBRead(color, r, g, b, a);
|
||||
if (m <= end)
|
||||
{
|
||||
int a1, r1, g1, b1, a2, r2, g2, b2;
|
||||
petitcom.RGBRead(startColor, r1, g1, b1, a1);
|
||||
petitcom.RGBRead(endColor, r2, g2, b2, a2);
|
||||
auto t1 = m - start;
|
||||
auto t2 = end - start;
|
||||
a = cast(ubyte)(a1 + (linear(a1, a2, cast(double)t2) * t1));
|
||||
r = cast(ubyte)(r1 + (linear(r1, r2, cast(double)t2) * t1));
|
||||
g = cast(ubyte)(g1 + (linear(g1, g2, cast(double)t2) * t1));
|
||||
b = cast(ubyte)(b1 + (linear(b1, b2, cast(double)t2) * t1));
|
||||
color = petitcom.RGB(a, r, g, b);
|
||||
}
|
||||
if (!a)
|
||||
return;
|
||||
petitcom.chRenderingDisplay(display);
|
||||
glEnable(GL_BLEND);
|
||||
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
glDepthMask(GL_FALSE);
|
||||
glColor4ub(r, g, b, a);
|
||||
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
|
||||
glVertex2i(0, 0);
|
||||
glVertex2i(petitcom.currentDisplay.rect[display].w, 0);
|
||||
glVertex2i(petitcom.currentDisplay.rect[display].w, petitcom.currentDisplay.rect[display].h);
|
||||
glVertex2i(0, petitcom.currentDisplay.rect[display].h);
|
||||
glEnd();
|
||||
glDepthMask(GL_TRUE);
|
||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||
glDisable(GL_BLEND);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user