SPANIMを実装.
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
module otya.smilebasic.sprite;
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import otya.smilebasic.petitcomputer;
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||||
import otya.smilebasic.error;
|
||||
import derelict.sdl2.sdl;
|
||||
import derelict.opengl3.gl;
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||||
enum SpriteAttr
|
||||
@@ -9,17 +10,129 @@ enum SpriteAttr
|
||||
rotate180 = 4,
|
||||
rotate270 = 8,
|
||||
}
|
||||
enum SpriteAnimTarget
|
||||
{
|
||||
XY = 0,
|
||||
Z,
|
||||
UV,
|
||||
I,
|
||||
R,
|
||||
S,
|
||||
C,
|
||||
V,
|
||||
relative = 8,
|
||||
}
|
||||
struct SpriteAnimState
|
||||
{
|
||||
union
|
||||
{
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
double x, y;
|
||||
}
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
double z;
|
||||
}
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
int u, v;
|
||||
}
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
}
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
double r;
|
||||
}
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
double s;
|
||||
}
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
uint c;
|
||||
}
|
||||
struct
|
||||
{
|
||||
double var;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
struct SpriteAnimData
|
||||
{
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||||
bool relative;//相対座標として扱うか
|
||||
int frame;//何フレームごとに動かすか
|
||||
int elapse;//何フレーム目か
|
||||
//int repeatcount;//何回目のループか
|
||||
//int loop;//何回ループするか(0で無限ループ)
|
||||
bool interpolation;//線形補完するかどうか
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||||
SpriteAnimState data;
|
||||
SpriteAnimState old;
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||||
int load(ref SpriteData sprite, SpriteAnimTarget target, double[] data)
|
||||
{
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||||
int i = 0;
|
||||
this.frame = -cast(int)data[i];
|
||||
i++;
|
||||
switch(target)
|
||||
{
|
||||
case SpriteAnimTarget.XY:
|
||||
this.data.x = cast(int)data[i++];
|
||||
this.data.y = cast(int)data[i++];
|
||||
this.old.x = sprite.x;
|
||||
this.old.y = sprite.y;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.Z:
|
||||
this.data.z = cast(int)data[i++];
|
||||
this.old.z = sprite.z;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
this.data.u = cast(int)data[i++];
|
||||
this.data.v = cast(int)data[i++];
|
||||
this.old.u = sprite.u;
|
||||
this.old.v = sprite.v;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
this.data.i = cast(int)data[i++];
|
||||
this.old.i = sprite.defno;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
this.data.r = data[i++];
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.S:
|
||||
this.data.s = data[i++];
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.C:
|
||||
this.data.c = cast(uint)data[i++];
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.V:
|
||||
this.data.var = data[i++];
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
throw new IllegalFunctionCall();
|
||||
}
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
struct SpriteData
|
||||
{
|
||||
bool isAnim;
|
||||
int id;
|
||||
int defno;
|
||||
double x, y;
|
||||
int homex, homey;
|
||||
double z;/*!*/
|
||||
int u, v, w, h;//個々で保持してるみたい,SPSETをして後でSPDEFをしても変化しない
|
||||
uint color;
|
||||
double[8] var;
|
||||
SpriteAttr attr;
|
||||
bool define;//定義されてればtrue
|
||||
this(bool flag)
|
||||
{
|
||||
define = false;
|
||||
}
|
||||
this(int id, int defno)
|
||||
{
|
||||
x = 0;
|
||||
@@ -28,6 +141,7 @@ struct SpriteData
|
||||
this.defno = defno;
|
||||
this.color = -1;
|
||||
this.attr = SpriteAttr.show;
|
||||
this.define = true;
|
||||
}
|
||||
this(int id, int u, int v, int w, int h)
|
||||
{
|
||||
@@ -40,25 +154,103 @@ struct SpriteData
|
||||
this.h = h;
|
||||
this.color = -1;
|
||||
this.attr = SpriteAttr.show;
|
||||
this.define = true;
|
||||
}
|
||||
this(int id, ref SpriteDef spdef)
|
||||
{
|
||||
x = 0;
|
||||
y = 0;
|
||||
this.id = id;
|
||||
this.u = spdef.u;
|
||||
this.v = spdef.v;
|
||||
this.w = spdef.w;
|
||||
this.h = spdef.h;
|
||||
this.color = -1;
|
||||
this.attr = spdef.a;
|
||||
this.homex = spdef.hx;
|
||||
this.homey = spdef.hy;
|
||||
this.define = true;
|
||||
}
|
||||
SpriteAnimData[][SpriteAnimTarget.V] anim;
|
||||
void setAnimation(SpriteAnimData[] anim, SpriteAnimTarget sat)
|
||||
{
|
||||
this.anim[sat] = anim;
|
||||
isAnim = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
struct SpriteDef
|
||||
{
|
||||
int u, v, w, h, hx, hy;
|
||||
SpriteAttr a;
|
||||
}
|
||||
class Sprite
|
||||
{
|
||||
SDL_Rect[2048] UVTable;
|
||||
SpriteData[512] sprites;
|
||||
SpriteDef[] SPDEFTable;
|
||||
SpriteData[] sprites;
|
||||
PetitComputer petitcom;
|
||||
void initUVTable()
|
||||
{
|
||||
UVTable[] = SDL_Rect(0, 0, 16, 16);//Ichigo
|
||||
SPDEFTable = new SpriteDef[4096];
|
||||
//UVTable[] = SDL_Rect(0, 0, 16, 16);//Ichigo
|
||||
for(int i = 0; i < 4096; i++)
|
||||
{
|
||||
SPDEFTable[i] = SpriteDef(0, 0, 16, 16, 0, 0, SpriteAttr.show);
|
||||
}
|
||||
SPDEFTable[4095] = SpriteDef(192, 480, 96, 32, 48, 16, SpriteAttr.show);
|
||||
//UVTable[] = SDL_Rect(192, 480, 96, 32);
|
||||
}
|
||||
this(PetitComputer petitcom)
|
||||
{
|
||||
sprites = new SpriteData[512];
|
||||
sprites[] = SpriteData(false);
|
||||
initUVTable;
|
||||
this.petitcom = petitcom;
|
||||
}
|
||||
void animation()
|
||||
void animation(ref SpriteData sprite)
|
||||
{
|
||||
foreach(i, ref d; sprite.anim)
|
||||
{
|
||||
if(!d) continue;//未定義
|
||||
SpriteAnimTarget target = cast(SpriteAnimTarget)i;
|
||||
int index = 0;
|
||||
SpriteAnimData* data = &d[index];
|
||||
data.elapse = data.elapse + 1;
|
||||
auto frame = data.elapse;
|
||||
switch(target)
|
||||
{
|
||||
case SpriteAnimTarget.XY:
|
||||
sprite.x = data.old.x + ((data.data.x - data.old.x) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.y = data.old.y + ((data.data.y - data.old.y) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.Z:
|
||||
sprite.z = data.old.z + ((data.data.z - data.old.z) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.UV:
|
||||
sprite.u = data.old.u + ((data.data.u - data.old.u) / data.frame) * frame;
|
||||
sprite.v = data.old.v + ((data.data.v - data.old.v) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.I:
|
||||
sprite.id = data.old.i + ((data.data.i - data.old.i) / data.frame) * frame;
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.R:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.S:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.C:
|
||||
break;
|
||||
case SpriteAnimTarget.V:
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
if(frame >= data.frame)
|
||||
{
|
||||
sprite.anim[i] = null;
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
bool lll;
|
||||
void render()
|
||||
{
|
||||
auto texture = petitcom.GRP[petitcom.sppage].glTexture;
|
||||
@@ -66,21 +258,28 @@ class Sprite
|
||||
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
|
||||
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
|
||||
glBegin(GL_QUADS);
|
||||
foreach(sprite; sprites)
|
||||
foreach(ref sprite; sprites)
|
||||
{
|
||||
//定義されてたら動かす
|
||||
if(sprite.define)
|
||||
{
|
||||
animation(sprite);
|
||||
}
|
||||
if(sprite.attr & SpriteAttr.show)
|
||||
{
|
||||
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
int x2 = cast(int)sprite.x + sprite.w;//-1
|
||||
int y2 = cast(int)sprite.y + sprite.h;
|
||||
int x = cast(int)sprite.x - sprite.homex;
|
||||
int y = cast(int)sprite.y - sprite.homey;
|
||||
int x2 = cast(int)x + sprite.w;//-1
|
||||
int y2 = cast(int)y + sprite.h;
|
||||
int u2 = cast(int)sprite.u + sprite.w;//-1
|
||||
int v2 = cast(int)sprite.v + sprite.h;
|
||||
glTexCoord2f(sprite.u / 512f - 1 , v2 / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f(sprite.x / 200f - 1, 1 - y2 / 120f, z);
|
||||
glVertex3f(x / 200f - 1, 1 - y2 / 120f, z);
|
||||
glTexCoord2f(sprite.u / 512f - 1, sprite.v / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f(sprite.x / 200f - 1, 1 - sprite.y / 120f, z);
|
||||
glVertex3f(x / 200f - 1, 1 - y / 120f, z);
|
||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, sprite.v / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f(x2 / 200f - 1, 1 - sprite.y / 120f, z);
|
||||
glVertex3f(x2 / 200f - 1, 1 - y / 120f, z);
|
||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v2 / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f(x2 / 200f - 1, 1 - y2 / 120f, z);
|
||||
}
|
||||
@@ -89,11 +288,7 @@ class Sprite
|
||||
}
|
||||
void spset(int id, int defno)
|
||||
{
|
||||
if(defno >= 2048 && defno < 4096)
|
||||
{
|
||||
defno -= 2048;
|
||||
}
|
||||
sprites[id] = SpriteData(id, UVTable[defno].x, UVTable[defno].y, UVTable[defno].w, UVTable[defno].h);
|
||||
sprites[id] = SpriteData(id, SPDEFTable[defno]);
|
||||
}
|
||||
void spofs(int id, int x, int y)
|
||||
{
|
||||
@@ -108,4 +303,44 @@ class Sprite
|
||||
{
|
||||
sprites[id].attr |= SpriteAttr.show;
|
||||
}
|
||||
void spanim(int id, wstring target, double[] data)
|
||||
{
|
||||
bool relative = false;
|
||||
if(target[$..$] == "+")
|
||||
{
|
||||
target = target[0..$-1];
|
||||
relative = true;
|
||||
}
|
||||
spanim(id, spriteAnimTarget[target] | SpriteAnimTarget.relative, data);
|
||||
}
|
||||
static SpriteAnimTarget[wstring] spriteAnimTarget;
|
||||
static this()
|
||||
{
|
||||
spriteAnimTarget = [
|
||||
"XY": SpriteAnimTarget.XY,
|
||||
"Z": SpriteAnimTarget.Z,
|
||||
"UV": SpriteAnimTarget.UV,
|
||||
"I": SpriteAnimTarget.I,
|
||||
"R": SpriteAnimTarget.R,
|
||||
"S": SpriteAnimTarget.S,
|
||||
"C": SpriteAnimTarget.C,
|
||||
"V": SpriteAnimTarget.V,
|
||||
];
|
||||
}
|
||||
void spanim(int id, SpriteAnimTarget target, double[] data)
|
||||
{
|
||||
bool relative;
|
||||
if(SpriteAnimTarget.relative & target)
|
||||
{
|
||||
relative = true;
|
||||
target ^= SpriteAnimTarget.relative;
|
||||
}
|
||||
int animcount = data.length / ((target == SpriteAnimTarget.XY || target == SpriteAnimTarget.UV) ? 3 : 2);
|
||||
SpriteAnimData[] animdata = new SpriteAnimData[animcount];
|
||||
for(int i = 0; i < data.length;)
|
||||
{
|
||||
i = animdata[i].load(sprites[id], target, data);
|
||||
}
|
||||
sprites[id].setAnimation(animdata, target);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
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