Fix sprite visibility
This commit is contained in:
@@ -611,18 +611,18 @@ class PetitComputer
|
||||
bg[i].render(400f, 240f);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(xscreenmode == 1)
|
||||
if(xscreenmode == 1 && BGvisibles[1])
|
||||
{
|
||||
if (BGvisibles[1])
|
||||
chScreen(40, 0, 320, 240);
|
||||
for(int i = bgmax; i < bg.length; i++)
|
||||
{
|
||||
chScreen(40, 0, 320, 240);
|
||||
for(int i = bgmax; i < bg.length; i++)
|
||||
{
|
||||
bg[i].render(320f, 240f);
|
||||
}
|
||||
bg[i].render(320f, 240f);
|
||||
}
|
||||
chScreen(0, 240, 400, 240);
|
||||
}
|
||||
//glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
|
||||
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
|
||||
//glLoadIdentity();
|
||||
}
|
||||
version(test) glLoadIdentity();
|
||||
version(test) glRotatef(rot_test_deg, rot_test_x, rot_test_y, rot_test_z);
|
||||
|
||||
@@ -668,28 +668,30 @@ class Sprite
|
||||
{
|
||||
if(!dis && sprite.id >= spmax)
|
||||
{
|
||||
dis = true;
|
||||
if (!visibles[1])
|
||||
continue;
|
||||
disw = 160f;
|
||||
disw2 = 320f;
|
||||
petitcom.chScreen(40, 0, 320, 240);
|
||||
aspect = disw2 / dish2;
|
||||
dis = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if(sprite.id < spmax && dis)
|
||||
{
|
||||
dis = false;
|
||||
if (!visibles[0])
|
||||
continue;
|
||||
disw = 200f;
|
||||
disw2 = 400f;
|
||||
petitcom.chScreen(0, 240, 400, 240);
|
||||
aspect = disw2 / dish2;
|
||||
dis = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!visibles[dis])
|
||||
continue;
|
||||
int x, y;
|
||||
if(sprite.parent)
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user