Implement ATTR function
This commit is contained in:
@@ -231,6 +231,12 @@ class BuiltinFunction
|
||||
p.console.consoleForeColor = cast(int)fore;
|
||||
p.console.consoleBackColor = cast(int)back;
|
||||
}
|
||||
static void ATTR(PetitComputer p, int attr)
|
||||
{
|
||||
if (attr < 0 || attr > 15)
|
||||
throw new OutOfRange("ATTR", 1);
|
||||
p.console.attr = cast(otya.smilebasic.console.ConsoleAttribute)attr;
|
||||
}
|
||||
static void VSYNC(PetitComputer p, DefaultValue!int time)
|
||||
{
|
||||
time.setDefaultValue(1);
|
||||
|
||||
@@ -16,10 +16,20 @@ struct ConsoleCharacter
|
||||
wchar character;
|
||||
int foreColor;
|
||||
int backColor;
|
||||
byte attr;
|
||||
ConsoleAttribute attr;
|
||||
int z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
enum ConsoleAttribute
|
||||
{
|
||||
TROT0 = 0,
|
||||
TROT90 = 1,
|
||||
TROT180= 2,
|
||||
TROT270 = 3,
|
||||
TREVH = 4,
|
||||
TREVV = 8,
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Console
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -176,6 +186,71 @@ class Console
|
||||
consoleWidthC = consoleWidth;
|
||||
consoleC = console;
|
||||
}
|
||||
void drawCharacter(int x, int y, ConsoleCharacter ch)
|
||||
{
|
||||
import std.algorithm.mutation : swap;
|
||||
auto fore = consoleColorGL[ch.foreColor];
|
||||
auto rect = &fontTable[ch.character];
|
||||
ConsoleAttribute rot = ch.attr & ConsoleAttribute.TROT270;
|
||||
int z = ch.z;
|
||||
glColor4ubv(cast(ubyte*)&fore);
|
||||
float tx1 = (rect.x) / 512f - 1;
|
||||
float ty1 = (rect.y + 8) / 512f - 1;
|
||||
float tx2 = (rect.x + 8) / 512f - 1;
|
||||
float ty2 = (rect.y) / 512f - 1;
|
||||
int x1 = x * 8;
|
||||
int x2 = x * 8 + 8;
|
||||
int y1 = y * 8;
|
||||
int y2 = y * 8 + 8;
|
||||
if (ch.attr & ConsoleAttribute.TREVH)
|
||||
swap(x1, x2);
|
||||
if (ch.attr & ConsoleAttribute.TREVV)
|
||||
swap(y1, y2);
|
||||
if (rot == ConsoleAttribute.TROT0)
|
||||
{
|
||||
glTexCoord2f(tx1 , ty1);
|
||||
glVertex3i(x1, y2, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx1, ty2);
|
||||
glVertex3i(x1, y1, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx2, ty2);
|
||||
glVertex3i(x2, y1, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx2, ty1);
|
||||
glVertex3i(x2, y2, z);
|
||||
}
|
||||
if (rot == ConsoleAttribute.TROT90)
|
||||
{
|
||||
glTexCoord2f(tx2, ty1);
|
||||
glVertex3i(x1, y2, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx1 , ty1);
|
||||
glVertex3i(x1, y1, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx1, ty2);
|
||||
glVertex3i(x2, y1, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx2, ty2);
|
||||
glVertex3i(x2, y2, z);
|
||||
}
|
||||
if (rot == ConsoleAttribute.TROT180)
|
||||
{
|
||||
glTexCoord2f(tx2, ty2);
|
||||
glVertex3i(x1, y2, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx2, ty1);
|
||||
glVertex3i(x1, y1, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx1 , ty1);
|
||||
glVertex3i(x2, y1, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx1, ty2);
|
||||
glVertex3i(x2, y2, z);
|
||||
}
|
||||
if (rot == ConsoleAttribute.TROT270)
|
||||
{
|
||||
glTexCoord2f(tx1, ty2);
|
||||
glVertex3i(x1, y2, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx2, ty2);
|
||||
glVertex3i(x1, y1, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx2, ty1);
|
||||
glVertex3i(x2, y1, z);
|
||||
glTexCoord2f(tx1 , ty1);
|
||||
glVertex3i(x2, y2, z);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void render()
|
||||
{
|
||||
if(petitcom.xscreenmode == 2)
|
||||
@@ -211,18 +286,7 @@ class Console
|
||||
for(int y = 0; y < consoleHeight4; y++)
|
||||
for(int x = 0; x < consoleWidth4; x++)
|
||||
{
|
||||
auto fore = consoleColorGL[console4[y][x].foreColor];
|
||||
auto rect = &fontTable[console4[y][x].character];
|
||||
glColor4ubv(cast(ubyte*)&fore);
|
||||
int z = console4[y][x].z;
|
||||
glTexCoord2f((rect.x) / 512f - 1 , (rect.y + 8) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8), (y * 8 + 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x) / 512f - 1, (rect.y) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8), (y * 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x + 8) / 512f - 1, (rect.y) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8 + 8), (y * 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x + 8) / 512f - 1, (rect.y +8) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8 + 8), (y * 8 + 8), z);
|
||||
drawCharacter(x, y, console4[y][x]);
|
||||
}
|
||||
glEnd();
|
||||
return;
|
||||
@@ -258,18 +322,7 @@ class Console
|
||||
for(int y = 0; y < consoleHeight; y++)
|
||||
for(int x = 0; x < consoleWidth; x++)
|
||||
{
|
||||
auto fore = consoleColorGL[console[y][x].foreColor];
|
||||
auto rect = &fontTable[console[y][x].character];
|
||||
float z = console[y][x].z;
|
||||
glColor4ubv(cast(ubyte*)&fore);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x) / 512f - 1 , (rect.y + 8) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8), (y * 8 + 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x) / 512f - 1, (rect.y) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8), (y * 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x + 8) / 512f - 1, (rect.y) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8 + 8), (y * 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x + 8) / 512f - 1, (rect.y +8) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8 + 8), (y * 8 + 8), z);
|
||||
drawCharacter(x, y, console[y][x]);
|
||||
}
|
||||
glEnd();
|
||||
if(petitcom.xscreenmode != 1)
|
||||
@@ -309,18 +362,7 @@ class Console
|
||||
for(int y = 0; y < consoleHeightDisplay1; y++)
|
||||
for(int x = 0; x < consoleWidthDisplay1; x++)
|
||||
{
|
||||
auto fore = consoleColorGL[consoleDisplay1[y][x].foreColor];
|
||||
auto rect = &fontTable[consoleDisplay1[y][x].character];
|
||||
float z = consoleDisplay1[y][x].z;
|
||||
glColor4ubv(cast(ubyte*)&fore);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x) / 512f - 1 , (rect.y + 8) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8), (y * 8 + 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x) / 512f - 1, (rect.y) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8), (y * 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x + 8) / 512f - 1, (rect.y) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8 + 8), (y * 8), z);
|
||||
glTexCoord2f((rect.x + 8) / 512f - 1, (rect.y +8) / 512f - 1);
|
||||
glVertex3f((x * 8 + 8), (y * 8 + 8), z);
|
||||
drawCharacter(x, y, consoleDisplay1[y][x]);
|
||||
}
|
||||
glEnd();
|
||||
}
|
||||
@@ -333,7 +375,7 @@ class Console
|
||||
}
|
||||
//0<=TABSTEP<=16
|
||||
int TABSTEP = 4;
|
||||
byte consoleAttr;
|
||||
ConsoleAttribute attr;
|
||||
int tab;
|
||||
void printString(wstring text)
|
||||
{
|
||||
@@ -356,7 +398,7 @@ class Console
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
auto t = min(CSRX + TABSTEP - CSRX % TABSTEP, consoleWidthC - 1);
|
||||
consoleC[CSRY][CSRX..t] = ConsoleCharacter(0, consoleForeColor, consoleBackColor, consoleAttr, CSRZ);
|
||||
consoleC[CSRY][CSRX..t] = ConsoleCharacter(0, consoleForeColor, consoleBackColor, attr, CSRZ);
|
||||
CSRX += TABSTEP - (CSRX % TABSTEP) - 1;
|
||||
if(CSRX + 1 >= consoleWidthC)
|
||||
{
|
||||
@@ -367,7 +409,7 @@ class Console
|
||||
}
|
||||
else if(c != '\n')
|
||||
{
|
||||
consoleC[CSRY][CSRX] = ConsoleCharacter(c, consoleForeColor, consoleBackColor, consoleAttr, CSRZ);
|
||||
consoleC[CSRY][CSRX] = ConsoleCharacter(c, consoleForeColor, consoleBackColor, attr, CSRZ);
|
||||
tab = tab ? 2 : 0;
|
||||
}
|
||||
CSRX++;
|
||||
@@ -384,7 +426,7 @@ class Console
|
||||
consoleC[i] = consoleC[i + 1];
|
||||
}
|
||||
consoleC[consoleHeightC - 1] = tmp;
|
||||
tmp[] = ConsoleCharacter(0, consoleForeColor, consoleBackColor, consoleAttr, CSRZ);
|
||||
tmp[] = ConsoleCharacter(0, consoleForeColor, consoleBackColor, attr, CSRZ);
|
||||
CSRY = consoleHeightC - 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -87,6 +87,11 @@ class OutOfRange : SmileBasicError
|
||||
this.errnum = 10;
|
||||
super("Out of range");
|
||||
}
|
||||
this(string func, int arg)
|
||||
{
|
||||
this.errnum = 10;
|
||||
super("Out of range(" ~ func ~ ":" ~ arg.to!string ~ ")");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
class OutOfDATA : SmileBasicError
|
||||
{
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user