描画をいじりRelease
This commit is contained in:
@@ -649,7 +649,7 @@ class Sprite
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{
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disw = 160f;
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disw2 = 320f;
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glViewport(40, 0, 320, 240);
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petitcom.chScreen(40, 0, 320, 240);
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aspect = disw2 / dish2;
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dis = true;
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}
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@@ -659,7 +659,7 @@ class Sprite
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{
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disw = 200f;
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disw2 = 400f;
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||||
glViewport(0, 240, 400, 240);
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||||
petitcom.chScreen(0, 240, 400, 240);
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||||
aspect = disw2 / dish2;
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dis = false;
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}
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@@ -678,8 +678,8 @@ class Sprite
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}
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sprite.linkx = x;
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sprite.linky = y;
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auto homex2 = ((sprite.w / 2 ) - sprite.homex) / disw;
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auto homey2 = ((sprite.h / 2 ) - sprite.homey) / dish;
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auto homex2 = ((sprite.w / 2 ) - sprite.homex);
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auto homey2 = ((sprite.h / 2 ) - sprite.homey);
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int w = sprite.w;
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int h = sprite.h;
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@@ -707,28 +707,28 @@ class Sprite
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}
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version(test) glRotatef(rot_test_deg, rot_test_x, rot_test_y, rot_test_z);
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glTranslatef((flipx2) / disw - 1,
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1 - ((flipy2) / dish), 0);
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glTranslatef((flipx2),
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((flipy2)), 0);
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//glTranslatef((flipx2) / dish - 1,1 - ((flipy2) / dish), 0);
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//glScalef(flipx, flipy, 1f);
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glScalef(flipx, flipy, 1f);
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//アスペクト比を調節しないといけないらしい
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//https://groups.google.com/forum/#!topic/android-group-japan/45mjecPSY4s
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//http://www.tnksoft.com/blog/?p=2889
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glScalef(1.0f / aspect, 1.0f, 1.0f);
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//glScalef(1.0f / aspect, 1.0f, 1.0f);
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glRotatef(360 - sprite.r, 0.0f, 0.0f, 1.0f );
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glScalef(flipx * aspect, flipy, 1f);
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//glScalef(flipx * aspect, flipy, 1f);
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glBegin(GL_QUADS);
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glColor4ubv(cast(ubyte*)&sprite.color);
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||||
if((sprite.attr& 0b111) == SpriteAttr.show)
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{
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glTexCoord2f(u / 512f - 1, v / 512f - 1);
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glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2) , ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//1
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glVertex3f(-((sprite.w / 2) - homex2) , -((sprite.h / 2) - homey2), z);//1
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||||
glTexCoord2f(u / 512f - 1 , v2 / 512f - 1);
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//2
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glVertex3f(-((sprite.w / 2) - homex2), ((sprite.h / 2) + homey2), z);//2
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||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v2 / 512f - 1);
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glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//3//y+--+x--++
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glVertex3f((sprite.w / 2) + homex2, ((sprite.h / 2) + homey2), z);//3//y+--+x--++
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||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v / 512f - 1);
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||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//4
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||||
glVertex3f((sprite.w / 2) + homex2, -((sprite.h / 2) - homey2), z);//4
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glEnd();
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glLoadIdentity();
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||||
continue;
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||||
@@ -736,13 +736,13 @@ class Sprite
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if((sprite.attr & SpriteAttr.rotate270) == SpriteAttr.rotate270)
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{
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glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v / 512f - 1);//3
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glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//1
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / 2 - homex2), -((sprite.h) / 2 - homey2), z);//1
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glTexCoord2f(u / 512f - 1, v / 512f - 1);//1
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//2
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / 2 - homex2), ((sprite.h) / 2 + homey2), z);//2
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||||
glTexCoord2f(u / 512f - 1 , v2 / 512f - 1);//2
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||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//3
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||||
glVertex3f((sprite.w) / 2 + homex2, ((sprite.h) / 2 + homey2), z);//3
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||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v2 / 512f - 1);//4
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||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//4
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||||
glVertex3f((sprite.w) / 2 + homex2, -((sprite.h) / 2 - homey2), z);//4
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||||
glEnd();
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||||
glLoadIdentity();
|
||||
continue;
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||||
@@ -750,13 +750,13 @@ class Sprite
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||||
if((sprite.attr & SpriteAttr.rotate90) == SpriteAttr.rotate90)
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{
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glTexCoord2f(u / 512f - 1 , v2 / 512f - 1);//2
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//1
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / 2 - homex2), -((sprite.h) / 2 - homey2), z);//1
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glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v2 / 512f - 1);//3
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//2
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / 2 - homex2), ((sprite.h) / 2 + homey2), z);//2
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||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v / 512f - 1);//4
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||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//3
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||||
glVertex3f((sprite.w) / 2 + homex2, ((sprite.h) / 2 + homey2), z);//3
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||||
glTexCoord2f(u / 512f - 1, v / 512f - 1);//1
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||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//4
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||||
glVertex3f((sprite.w) / 2 + homex2, -((sprite.h) / 2 - homey2), z);//4
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||||
glEnd();
|
||||
glLoadIdentity();
|
||||
continue;
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||||
@@ -764,25 +764,25 @@ class Sprite
|
||||
if((sprite.attr & SpriteAttr.rotate180) == SpriteAttr.rotate180)
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{
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||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v2 / 512f - 1);//4
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//1
|
||||
glVertex3f(-((sprite.w) / 2 - homex2), -((sprite.h) / 2 - homey2), z);//1
|
||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v / 512f - 1);//3
|
||||
glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//2
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / 2 - homex2), ((sprite.h) / 2 + homey2), z);//2
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||||
glTexCoord2f(u / 512f - 1, v / 512f - 1);//1
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||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//3
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||||
glVertex3f((sprite.w) / 2 + homex2, ((sprite.h) / 2 + homey2), z);//3
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||||
glTexCoord2f(u / 512f - 1 , v2 / 512f - 1);//2
|
||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//4
|
||||
glVertex3f((sprite.w) / 2 + homex2, -((sprite.h) / 2 - homey2), z);//4
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||||
glEnd();
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||||
glLoadIdentity();
|
||||
continue;
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||||
}
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||||
glTexCoord2f(u / 512f - 1, v / 512f - 1);
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//1
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / 2 - homex2), -((sprite.h) / 2 - homey2), z);//1
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||||
glTexCoord2f(u / 512f - 1 , v2 / 512f - 1);
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||||
glVertex3f(-((sprite.w) / disw2 - homex2), -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//2
|
||||
glVertex3f(-((sprite.w) / 2 - homex2), ((sprite.h) / 2 + homey2), z);//2
|
||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v2 / 512f - 1);
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||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, -((sprite.h) / dish2 + homey2), z);//3
|
||||
glVertex3f((sprite.w) / 2 + homex2, ((sprite.h) / 2 + homey2), z);//3
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||||
glTexCoord2f(u2 / 512f - 1, v / 512f - 1);
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||||
glVertex3f((sprite.w) / disw2 + homex2, ((sprite.h) / dish2 - homey2), z);//4
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||||
glVertex3f((sprite.w) / 2 + homex2, -((sprite.h) / 2 - homey2), z);//4
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||||
glEnd();
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||||
glLoadIdentity();
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||||
continue;
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