Z座標計算方法変えた
This commit is contained in:
@@ -693,7 +693,7 @@ class Sprite
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int v = cast(int)sprite.v;
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int u2 = cast(int)sprite.u + sprite.w;//-1
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int v2 = cast(int)sprite.v + sprite.h;
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z = (sprite.z - 1) / 1025f;//スプライトの描画順が一番上だけどスプライトは最後に描画しないといけないのでZ - 1で一番上にする
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z = (sprite.z - 1);//スプライトの描画順が一番上だけどスプライトは最後に描画しないといけないのでZ - 1で一番上にする
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float flipx = cast(float)sprite.scalex, flipy = cast(float)sprite.scaley, flipx2 = x, flipy2 = y;
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if(sprite.attr & SpriteAttr.hflip)
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{
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